本文作者罗聪翼就Blender基金会开展了第5部开源电影——Gooseberry在这里争取最后的众筹,如果你喜欢Blender,如果你喜欢开源电影,那请你多关注这部开源电影项目的进展吧,如果可以的话,我们乐见你对开源项目的支持。
不久前我们成功募集支持Mango项目的所有资金,之后我们翻译了全部教程和资源,算是对上一次开源电影项目支持的一个总结。今年Blender基金会开展了第5部开源电影项目,这是一部长篇电影,项目详情可以点击官网链接,超清预告片的观看请猛击站内帖子——Blender最新开源电影Gooseberry启动,超清宣传视频。
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本次电影项目采用众筹启动的方式,募集资金为50W欧元,目前距离募集结束还有16天的时间。关于这部电影和这次众筹,我觉得有些内容需要向大家阐述一下。
一、众筹不是捐献
根据捐助的金额回馈,包括以下3点:
1. 捐助20欧成为支持者,将会获得提前线上访问剧本和下载电影的特殊待遇,如果众筹没有达到目标,你将会获得退款。
2. 捐助45欧成为Blender云用户,获得3个月访问前面全部开源电影和培训视频的待遇,而且云也是Gooseberry项目成员线上协同和共享数据的地方,你可以完全参与到其中!如果你坚持订购15个月以上的云服务(10欧/月),那么你的名字将会出现在电影中!
3. 捐助175欧拥有电影署名,你的名字会出现在网站和电影的致谢列表里,如果众筹没有达到目标,你将会获得退款。
二、这部电影将由谁来完成
Blender基金会将会领导12个独立工作室来完成该项目,每个工作室都可以采用具有自己特色的创作方式。预计电影将在18个月内完成,包含60~80个全职工作人员,同时还有强大的社区支持。
三、这部电影讲的是什么
本片讲的是一只叫米歇尔的羊所经历的神奇故事,剧情将会十分有爱,具有各种冒险情节,由Mathieu Auvray执导,剧本将在8月份完成。
四、项目开发者和艺术家
从2005年开始,Blender最大的成功案例就是召集多位艺术家和开发者一同创作短片和游戏,开发者专职为艺术家开发专用的工具,这是项目成功的关键所在,你可以查看开发者路线图的说明。
五、主旨:分享一切
这部电影将会100%的归属于创作者们,即使是有限的所得利益也将回馈于参与创作这部电影的伙伴,而关于这部电影本身也将按照CC协议发布在网络上自由传播。
六、你能为这部开源电影做些什么
对于一个众筹电影项目,也许需要你帮忙的地方并不多,那么就试试为所有能参与的人们提供支持吧!
七、高效实用的Blender云
Blender云将作为一个高品质的在线分享站点,我们会将之前所有的电影和培训视频都放上去,以及Gooseberry项目中产生的最新资料。作为Blender云服务的订阅者,你可以更紧密地查看项目的进度,同时参与分享并学习,要是你也能贡献一些的话那就更好了。如果你持续订阅18个月,我们将会把你的名字放在电影制作者中哦!
八、参与制作的工作室
1. Autour de Minuit(法国,巴黎)
制片人Nicolas Schmerkin曾荣获奥斯卡最佳动画短片奖,他也制作了由Mathieu Auvray执导的短片Babioles,巴黎组的艺术指导将由David Revoy负责。
2. Character Mill(澳洲,悉尼)
创始人Kim 和James Neale 曾经制作了短片Kajimba和Lighthouse,他们将负责澳洲组的制作。
3. CG Cookie(美国,芝加哥)
Wes Burke和Jonathan Williamson共同维护着著名的Blender Cookie培训网站,同时他们还在建立一个工作室,艺术指导将由Kent Trammell担当。
4. Gecko Animation(英国,伦敦)
Gecko 以其优秀的特效制作而闻名,他们将和来自Pokedstudio的Jonathan Ball,以及2013年金猴奖最佳动画制作人Chris Burton 合作担任动画执导。
5. IdeasFijas(阿根廷,圣路易斯)
工作室2013年开始制作一些3D立体动画电影,其中包括全部由Blender 制作的Kirbati。
6. Kampoong Monster(印度尼西亚,万隆)
概念艺术家Alfi Zachkyelle将和来自OHA Studio的动画导演Johan Tri Handoyo合作,率领一大波印尼Blender艺术家参与制作。
7. Studio Lumikuu(芬兰,赫尔辛基)
Lumikuu是经验十分丰富的开发者,艺术指导将由Manu Jarvinen担当,来自Iron Sky的Timo Vuorensola将参与制作上的支持。
8. Mad Entertainment(意大利,那不勒斯)
Paolo Acampora和Ivan Cappiello去年制作的卡通动画Skeleton Story效果十分惊人!
9. Ovni VFX(巴西,圣保罗)
Teisson Froes作为创始人将担任艺术指导,率领一群优秀的巴西艺术家参与。
10. Pataz Studio(哥斯达黎加,圣何塞)
著名的Blender艺术家Daniel Salazar和Sarah Laufer创办了该工作室。
11. Pitchi Poy(以色列,特拉维夫)
该工作室参与了大量的商业制作,并且负责电影制作中的开发部分,艺术指导为Noam Meshulam。
12. Vivify(印度,孟买)
他们制作的Naughty 5即将完成,艺术指导为Pratik Solanki。
13. Blender工作室(荷兰,阿姆斯特丹)
制片总部,Blender创始人Ton Roosendaal在成功完成了多个开源项目之后,将继续担任制片人,同时将协同导演Mathieu Auvray的工作。
九、Ton专访:Gooseberry对于Blender来说有什么意义
1992年Ton在自己第一台SGI电脑前
1. Blender将再次以开源电影作为开发模板,这个项目的设计也将支持Blender向工业级应用转型。同时,这也是一个为期18个月来建立一个动画工作室的过程,这么多顶尖的从业人员参与其中,足以建立起标准化的榜样。
2. 打造一款具有影响力的动画电影,这将是每一个艺术家的梦想,也将作为Blender的另一个标志,去吸引更多的眼球和关注。当然这也是一个全新的挑战,将创新和技术提升到一个新的高度。虽然风险很大,但是值得去尝试。
3. 支持研发云技术,要知道将软件放在云上,Adobe和Autodesk是绝对不会去想象的,他们以“为用户着想”的方式,将用户之间给隔离了起来,以一种隔离的手段制造没有盗版,没有反向工程的环境,太霸道了!在这里,Blender云将会共享出全部资源,人人都有绝对的自由去使用和分享,绝对不去限制用户的权利。
4. 我们不能低估开源化资源对社会带来的意义,不仅仅是教育还有培训。而这些自由共享的医疗和教学资源需要一次更新的机会。
5. 我们不可能一直靠售卖DVD来支持基金会的发展,是时候去寻找新的商业模式了,这样才能更好的支持Blender的发展。同时线上教育也必定是未来教育的趋势和机会,这可以让人人都有机会成为制作人。
6. 商业应用中,越来越多的案例显示出这个行业的不公平,一部分人在收获大量财富,手捧着奥斯卡奖杯,而参与这些制作的特效公司却在同一时间倒闭。Mark最近又花了上亿元去购买一些新鲜玩意,转手后必将获得大量利益,而我们却在排队去期待另外一个漫威系列电影。领跑者们正在为两极化严重的互联网时代作准备,寻找一个更快的商业渠道,抛弃传统的成本高昂的运作方式。我们不做政治家,我们只是参与者。因此我们会去做各种各样的尝试,从那些控制我们生活的人手上夺回属于我们的权利,我们需要控制自己的人生,为艺术创作赢得体面和尊重。
Gooseberry项目主页:http://gooseberry.blender.org/
前往官方支援地址:http://gooseberry.blender.org/wp-content/themes/gooseberry/
关于Blender云、Gooseberry项目和这次众筹的FAQ,请点击这里进行详细的了解。本文原载于BlenderCN论坛。