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简悦联合创始人范存彦分享引擎开源计划

2014-3-26 11:21| 发布者: joejoe0332| 查看: 3529| 评论: 0|原作者: 武文锴|来自: 腾讯科技

摘要: 3月25日消息,简悦联合创始人范存彦在今日TFC全球移动游戏渠道大会分享了引擎开源计划,他表示,简悦提供的引擎有两个,一个是基于客户端的EJOY2D,一个是客户端的Skyline。 ...
  简悦联合创始人范存彦分享引擎开源计划,他表示,简悦将该引擎推出的重要原因就是已经得到了一定的验证。

简悦联合创始人范存彦

简悦联合创始人范存彦

3月25日消息,简悦联合创始人范存彦在今日TFC全球移动游戏渠道大会分享了引擎开源计划,他表示,简悦提供的引擎有两个,一个是基于客户端的EJOY2D,一个是客户端的Skyline。


范存彦提到,简悦在2011年成立,网易前CEO叮当联合一些团队创立这家公司,成立之初做客户端游戏,第一个游戏叫《斗罗大陆》,当时选择了Unity3D来做这款团战MORPG。


去年年初,简悦开始开发手游,范存彦表示,年底第一个游戏《陌陌争霸》上线,据统计,该产品现在有50万的日活跃用户,流水是1200万。


范存彦分享了引擎开源计划,他表示,简悦提供的引擎有两个,一个是基于客户端的EJOY2D,一个是客户端的Skyline。


范存彦表示,这个引擎是专门为手机网游而写的,整个引擎是高度结合Lua,引擎的开发者是简悦创始人云风,拥有15年开发经验,《大话西游》《梦幻西游》的引擎都出自他手。


简悦将该引擎推出的重要原因就是已经得到了一定的验证。简悦把这个引擎用在了《陌陌争霸》这个产品的开发上,公司还有一款在研产品在使用,《陌陌争霸》已经稳定运行了3个月,我们是大服结构,50万的日活跃用户都在一个服务器里。


范存彦透露,简悦将推出一款基于手势操作的ACT产品,名字明前尚未确定,该产品基于智能手机进行研创,比较关注打击感,美术方面选择日式幻想风格。


以下为简悦联合创始人范存彦发言实录:


范存彦:大家好!今天是简悦这家公司成立两年多以来第一次在公众场合介绍自己。


手游是一个非常开放的行业,业内的交流也非常多。一方面是有上方网这样的组织。另外是业内的同行也非常愿意交流,简悦未来希望可以跟同行有更多更深入的交流。


我们这家公司是手游领域的新公司,很多人并不清楚,我简要介绍一下。我们是2011年成立的,当时有网易前CEO叮当联合了一些团队创立这家公司。成立之初是做客户端游戏的,第一个游戏叫《斗罗大陆》,很幸运的是我们当时选择了Unity3D来做这款团战MORPG,它让我们在移动上有了很大的积累。


在去年年初,我们开始开发手游,在年底的时候,第一个游戏《陌陌争霸》上线了。这款产品现在有50万的日活跃用户,流水是1200万。


首先要跟大家分享引擎开源计划,我们想给CP提供更多的选择。这次我们提供的引擎有两个,一个是基于客户端的EJOY2D,一个是客户端的Skyline。


我们为什么会把这个引擎分享出来呢?原因在于这个引擎是专门为手机网游而写的,整个引擎是高度结合Lua。写程序的同学都知道,Lua是非常好的基于游戏的编程语言。整个引擎的内核是非常精简的,因为我们没有什么历史包袱。整个引擎会支持热更新。做手游的都知道,有很好的热更新就可以减少在苹果的审核,这对上线是非常关键的。由于我们没有什么包袱,整个引擎也非常精简,它也有助于我们把客户端做小,《陌陌争霸》的客户端是25M。


这个引擎的开发者是我们的创始人云风,他在业内具有15年的开发经验,《大话西游》《梦幻西游》的引擎就是他写的。他大学的时候写过一些引擎,目前还有公司在使用。


今天之所以把这个引擎推出的重要原因就是已经得到了一定的验证。我们把这个引擎用在了《陌陌争霸》这个产品的开发上,公司还有一款在研产品在使用,《陌陌争霸》已经稳定运行了3个月,我们是大服结构,50万的日活跃用户都在一个服务器里。


简悦希望通过引擎的开源跟业内的CP有更好的合作交流。




除了引擎之外,接下来要跟大家介绍的是今年的一款重头产品,是一款基于手势操作的ACT,目前还没有一个很好的名字。我们想了很多名字,都觉得它无法匹配这款产品的品质和我们对它的期望。


这款产品是基于智能手机进行研创的,不是传统的虚拟摇杆式的横版格斗,它是基于手势操作的ACT。我们是希望将ACT游戏的精髓,比如物理碰撞、冲点、QTE、EX攻击等游戏玩家特别在意的元素很好地表达出来。非常关注打击感,即使是比较小的操作也可以有很好的操作反馈,给客户紧凑的体验,有非常好的打击感。在美术方面,放弃了国内常见的中国风,选择的是日式幻想的风格,这种风格会更受年轻用户,尤其是受90后的欢迎。整个操作非常轻度,操作量不大,相比虚拟摇杆的动作游戏,我们的操作频度是更低的。


给大家播放一下介绍视频。(视频)


这个产品会在4月下旬提供测试。我给一些朋友看,他们会觉得我说得不够好,因为他们玩儿过以后的感受比我说的更精彩。


这款产品放入了很多创新元素,总结起来是两点。第一,手游的开发要关注游戏本身的特点,或者说起点应该是手机,而不是简单粗暴地把过往的PC游戏移植过去。刚刚已经提到我们在操作和打击感方面做了很多改变。


简悦作为一家CP,我们希望可以做出受渠道欢迎的产品,渠道欢迎的是有很好的吸量、变现能力的产品。我们更多的是希望通过创新来拓展游戏玩家群体。在家用机时代,家用机的渗透率是来源于产品,一款优秀的产品对渠道的帮助和用户的渗透具有非常大的作用,我们也希望这款创新的动作游戏能够跟渠道一起实现这一点。


我就跟大家分享到这里,谢谢大家!


主持人提问:


主持人:谢谢范总,空中连接很帅,那个引擎开源吗?


  范存彦:这个动作引擎是用了Uinty3D,我们从2011年开始使用这个引擎,有很多的经验。我们在网络上找了找,好像全世界只有我们这家公司用U3D开发了一款这个游戏。


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