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《红警1》源码放出!代码规范到不可思议

2020-6-8 12:07| 发布者: joejoe0332| 查看: 17641| 评论: 0|原作者: 网络综合|来自: 网络综合

摘要: 还记的那些年,风靡全球的《红色警戒》吗?5月27日,知名游戏公司EA在GitHub上搞了个大新闻,把《命令与征服》系列中的2个游戏的部分源码开源了,上传GitHub短短几天,标星突破4K!这两个游戏分别是:Tiberian Dawn ...

还记的那些年,风靡全球的《红色警戒》吗?5月27日,知名游戏公司EA在GitHub上搞了个大新闻,把《命令与征服》系列中的2个游戏的部分源码开源了,上传GitHub短短几天,标星突破4K

这两个游戏分别是:Tiberian Dawn(泰伯利亚的黎明) 和 Red Alert(红色警戒)。

https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection

《命令与征服》系列是西木工作室(Westwood Studios)的招牌作品。1998 年,EA 收购了西木。

上古游戏的代码长啥样?

其实这次 EA 开源的红警,是在 1996 年 10 月 31 日正式发布的第一代红警。红警1 的启动程序名为 RA95.exe,因此在国内也有很多叫「红警95」。EA公司在GitHub上的这个项目,主要包含2个文件夹,分别是《红色警戒》和《泰伯利亚的黎明》的源代码。但不要觉得文件很大,总共只有5MB数据,这是因为此次开源,并不涉及游戏素材和游戏引擎,只包括 TiberianDawn.DLL 和 RedAlert.dll 的源码,允许 Mod 社区更好的改变游戏行为。

进入文件夹后,醒目的.CPP.H格式映入眼帘。另外,令不少网友吐槽的是,命令与征服系列游戏居然是C++ 实现的(这位同学……这是1996年的游戏,C#在2000年才开始发行……)再来细看这些代码文件,虽然文件数量很多,但是文件命名上却非常的清晰,可以说是一目了然了。代码非常规范,注释清晰,让人折服。

想要了解某个功能或模块如何实现,找到对应代码文件应该还算轻松。

再到具体的代码,注释中的信息非常齐全,项目名称、文件名、程序员姓名、开始日期、最后更新日期、函数功能介绍,应有尽有。

比如:飞行器的源文件,所有函数的功能,已全部放源文件头部列举清楚。

下面是飞行器找新降落点的函数,函数功能、输入、输出、代码修改历史都写的非常清楚。

并且代码读起来也非常舒服。

网友们也不禁感慨:

代码写得有点好啊……这些C++居然我都能看懂。

或许你会好奇,为什么EA没有开源《红警2》的代码。

此处有个瓜:据说当年EA在收购开发红警系列的Westwood时,团队把《红警2》的源代码搞丢了……

若真实如此,开发团队的心也是够大的……

观摩学习地址:

https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection


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