Google近日与法国一家知名游戏开发公司Ubisoft合作,利用容器调度工具Kubernetes打造开源平台Agones,来管理多人玩家进入游戏的服务器资源分配,Agones目前还是预览版,已于GitHub发布代码。 设计游戏服务器框架是个非常复杂的工作,为了确保玩家与对手比赛的公平性,必须将等级相当的玩家分为同一组,一般的游戏服务器架构是通过中间服务器连接到管理器,再依照玩家的技能等级分成多个专用服务器。因此,现在大部分的游戏设计师团队,都被迫用自家的资源,来提升游戏服务器的规模,像是自行编写系统,这样做不仅困难,费时,还得花上不少成本。 Google认为,这项新的项目将会对游戏设计非常有帮助,现在通过Agones,取代原本服务器管理和扩展方式,直接通过包含 Kubernetes 控制器的集群,来分配游戏服务器的资源,这样的架构也可以直接通过Kubernetes API来建立专用服务器。 Ubisoft技术团队开发总监Carl Dionne表示:目标是找到更好的方法为玩家提供高品质的服务,Agones 则是提供了一个弹性的方式来执行专用游戏服务器。 开源的Agones项目通过原生的Kubernetes容器,可以直接在集群中建立,执行和管理专用游戏服务器的程序,这减少了大部分的复杂的问题,此外,游戏开发人员也可以使用原本熟悉的Kubernetes工具来编写应用程序,除了服务器的运行之外,Agones也支持游戏中的服务,像是账号管理,通过一个平台来管理这些服务,可以减少开发团队开发时的困难。 |