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图形API规范Vulkan开始支持macOS和iOS

2018-3-1 22:03| 发布者: joejoe0332| 查看: 807| 评论: 0|原作者: oschina|来自: oschina

摘要: Vulkan 是一个热门的跨平台 3D 绘图 API,过去支持 Windows,Linux 和 Android,现在已经可以通过 MoltenVK 与 LunarG macOS SDK 在苹果平台上执行 Vulkan。Vulkan 是 OpenGL 的下一代版本,和 DirectX 12 一样都是 ...

Vulkan 是一个热门的跨平台 3D 绘图 API,过去支持 Windows,Linux 和 Android,现在已经可以通过 MoltenVK 与 LunarG macOS SDK 在苹果平台上执行 Vulkan。

Vulkan 是 OpenGL 的下一代版本,和 DirectX 12 一样都是基于 AMD 私有的 Mantle API,不同的是 Vulkan 是开源的图形 API,它承诺通过给予开发者访问硬件底层的能力而大幅提升3D应用的性能。

本周由 The Brenwill Workshop 发布的 MoltenVK,旨在将 Vulkan 应用程序和游戏移植到 Apple macOS 和 iOS 平台,从而使游戏的运行速度超过 Metal API。

LunarG 发布的用于 macOS 的 Vulkan SDK 允许游戏开发者在 Apple 的 macOS 操作系统上构建,调试和运行 Vulkan 游戏。

Valve 将在未来几个月首次发布免费的 Dota 2 更新,承诺提供明显高于 OpenGL 端口的性能。


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