傻瓜接口 编写一个名为 “WrittenByMe” 之类的空接口,然后让你的所有类都实现它。然后给所有你用到的Java 内置类编写包装类。这里的思想是确保你程序里的每个对象都实现这个接口。最后,编写所有的方法,让它们的参数和返回类型都是这个 WrittenByMe。这样就几乎不可能搞清楚某个方法的功能是什么,并且所有类型都需要好玩的造型方法。更出格的玩法是,让每个团队成员编写它们自己的接口(例如 WrittenByJoe),程序员用到的任何类都要实现他自己的接口。这样你就可以在大量无意义接口中随便找一个来引用对象了。
巨型{敏感词} 永远不要为每个组件创建分开的{敏感词}。对所有按钮总是用同一个{敏感词},只要用大量的if…else 来判断是哪一个按钮被点击就行了。
好事成堆TM 狂野地使用封装和OO思想。例如
1 2 3 4 5 | myPanel.add( getMyButton() );
private JButton getMyButton()
{
return myButton;
}
|
这段很可能看起来不怎么好笑。别担心,只是时候未到而已。
友好的朋友 在C++ 里尽量多使用friend声明。再把创建类的指针传递给已创建类。现在你不用浪费时间去考虑接口了。另外,你应该用上关键字private 和 protected 来表明你的类封装得很好。
使用三维数组 大量使用它们。用扭曲的方式在数组之间移动数据,比如,用arrayA里的行去填充arrayB的列。这么做的时候,不管三七二十一再加上1的偏移值,这样很灵。让维护代码的程序员抓狂去吧。
混合与匹配 存取方法和公共变量神马的都要给他用上。这样的话,你无需调用存取器的开销就可以修改一个对象的变量,还能宣称这个类是个”Java Bean”。对于那些试图添加日志函数来找出改变值的源头的维护代码的程序员,用这一招来迷惑他尤其有效。
没有秘密! 把每个方法和变量都声明为 public。毕竟某个人某天可能会需要用到它。一旦方法被声明为public 了,就很难缩回去。对不?这样任何它覆盖到的代码都很难修改了。它还有个令人愉快的副作用,就是让你看不清类的作用是什么。如果老板质问你是不是疯了,你就告诉他你遵循的是经典的透明接口原则。
全堆一块 把你所有的没用的和过时的方法和变量都留在代码里。毕竟说起来,既然你在1976年用过一次,谁知道你啥时候会需要再用到呢?当然程序是改了,但它也可能会改回来嘛,你”不想要重新发明轮子”(领导们都会喜欢这样的口气)。如果你还原封不动地留着这些方法和变量的注释,而且注释写得又高深莫测,甭管维护代码的是谁,恐怕都不敢对它轻举妄动。
就是 Final 把你所有的叶子类都声明为 final。毕竟说起来,你在项目里的活儿都干完了,显然不会有其他人会通过扩展你的类来改进你的代码。这种情况甚至可能有安全漏洞。 java.lang.String 被定义成 final 也许就是这个原因吧?如果项目组其他程序员有意见,告诉他们这样做能够提高运行速度。
避免布局 永远不要用到布局。当维护代码的程序员想增加一个字段,他必须手工调整屏幕上显示所有内容的绝对坐标值。如果老板强迫你使用布局,那就写一个巨型的 GridBagLayout 并在里面用绝对坐标进行硬编码。
全局变量,怎么强调都不过分 如果上帝不愿意我们使用全局变量,他就不会发明出这个东西。不要让上帝失望,尽量多使用全局变量。每个函数最起码都要使用和设置其中的两个,即使没有理由也要这么做。毕竟,任何优秀的维护代码的程序员都会很快搞清楚这是一种侦探工作测试,有利于让他们从笨蛋中脱颖而出。
再一次说说全局变量 全局变量让你可以省去在函数里描述参数的麻烦。充分利用这一点。在全局变量中选那么几个来表示对其他全局变量进行操作的类型。
局部变量 永远不要用局部变量。在你感觉想要用的时候,把它改成一个实例或者静态变量,并无私地和其他方法分享它。这样做的好处是,你以后在其他方法里写类似声明的时候会节省时间。C++程序员可以百尺竿头更进一步,把所有变量都弄成全局的。
配置文件 配置文件通常是以 关键字 = 值 的形式出现。在加载时这些值被放入 Java 变量中。最明显的迷惑技术就是把有细微差别的名字用于关键字和Java 变量.甚至可以在配置文件里定义运行时根本不会改变的常量。参数文件变量和简单变量比,维护它的代码量起码是后者的5倍。
子类 对于编写无法维护代码的任务来说,面向对象编程的思想简直是天赐之宝。如果你有一个类,里边有10个属性(成员/方法),可以考虑写一个基类,里面只有一个属性,然后产生9层的子类,每层增加一个属性。等你访问到最终的子类时,你才能得到全部10个属性。如果可能,把每个类的声明都放在不同的文件里。 编码迷局迷惑 C 从互联网上的各种混乱C 语言竞赛中学习,追随大师们的脚步。
追求极致 总是追求用最迷惑的方式来做普通的任务。例如,要用数组来把整数转换为相应的字符串,可以这么做:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | char *p;
switch (n)
{
case 1:
p = "one" ;
if (0)
case 2:
p = "two" ;
if (0)
case 3:
p = "three" ;
printf ( "%s" , p);
break ;
}
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一致性的小淘气 当你需要一个字符常量的时候,可以用多种不同格式: ‘ ‘, 32, 0×20, 040。在C或Java里10和010是不同的数(0开头的表示16进制),你也可以充分利用这个特性。
造型 把所有数据都以 void * 形式传递,然后再造型为合适的结构。不用结构而是通过位移字节数来造型也很好玩。
嵌套 Switch Switch 里边还有 Switch,这种嵌套方式是人类大脑难以破解的。
利用隐式转化 牢记编程语言中所有的隐式转化细节。充分利用它们。数组的索引要用浮点变量,循环计数器用字符,对数字执行字符串函数调用。不管怎么说,所有这些操作都是合法的,它们无非是让源代码更简洁而已。任何尝试理解它们的维护者都会对你感激不尽,因为他们必须阅读和学习整个关于隐式数据类型转化的章节,而这个章节很可能是他们来维护你的代码之前完全忽略了的。
分号! 在所有语法允许的地方都加上分号,例如:
1 2 3 4 5 6 7 | if (a);
else ;
{
int d;
d = c;
}
;
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使用八进制数 把八进制数混到十进制数列表里,就像这样:
1 2 3 4 5 6 7 | array = new int []
{
111,
120,
013,
121,
};
|
嵌套 尽可能深地嵌套。优秀的程序员能在一行代码里写10层(),在一个方法里写20层{}。
C数组 C编译器会把 myArray[i] 转换成 *(myArray + i),它等同于 *(i + myArray) 也等同于 i[myArray]。 高手都知道怎么用好这个招。可以用下面的函数来产生索引,这样就把代码搞乱了:
1 2 3 | int myfunc( int q, int p) { return p%q; }
...
myfunc(6291, 8)[Array];
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遗憾的是,这一招只能在本地C类里用,Java 还不行。 放长线钓大鱼 一行代码里堆的东西越多越好。这样可以省下临时变量的开销,去掉换行和空格还可以缩短源文件大小。记住,要去掉运算符两边的空格。优秀的程序员总是能突破某些编辑器对于255个字符行宽的限制。
异常 在这里我要向你传授一个编程领域里鲜为人知的秘诀。异常是个讨厌的东西。良好的代码永远不会出错,所以异常实际上是不必要的。不要把时间浪费在这上面。子类异常是给那些知道自己代码会出错的低能儿用的。在整个应用里,你只用在main()里放一个try/catch,里边直接调用 System.exit()就行了。在每个方法头要贴上标准的抛出集合定义,到底会不会抛出异常你就不用管了。
使用异常的时机 在非异常条件下才要使用异常。比如终止循环就可以用 ArrayIndexOutOfBoundsException。还可以从异常里的方法返回标准的结果。
狂热奔放地使用线程 如题。
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