早在 10 年前,市面上已经有数不胜数的 Linux 发行版可供用户选择,但在 2004 年的 10 月,基于 Linux 的发行版 Ubuntu 出现在大众眼前。发行版一开始表现平平,不过在其后发布的预览版中,Ubuntu 受到了大量关注,在当时被认为是 Debian 的一个衍生版本。 Canonical 公司最近宣布,目前全球大约有 2500 万 Ubuntu 用户。这一数据使得 Ubuntu 成为世界第三大最受欢迎的电脑操作系统。据 Canonical 公司的估计,Ubuntu 已占领大约 90% 的 Linux 市场。与此同时,Ubuntu 也准备发布移动操作系统,这有可能使其用户量再次飙升。 今年 10 月份刚好是 Ubuntu 发布十周年。Linux 观察家们称从最初 Ubuntu 发布的版本到现在,每一个版本都体现着 Ubuntu 的与众不同。作为一个 Linux 系统,Ubuntu 在短时间内得到了一大批忠实用户的用户,而 10 年的风风雨雨可以看作是 Linux 发展的一个缩影:隐私问题、对 Windows 的不满、服务器扩容以及对未来的展望等等。 Warty Warthog: 什么是 Ubuntu? 从 Ubuntu 发布伊始,Ubuntu 就采取了一种不同于 Linux 的方式,其口号「Linux for human beings」(人性化的 Linux)就很好地诠释了这一点,「Ubuntu」是南非的一种传统价值观,从字面上理解可译为「人性」、「善待他人」。与其口号不谋而合。 对 于 Ubuntu 及其口号,从发布之初就让 Ubuntu 与 Linix 其他发行版相比显得与众不同。Ubuntu 的竞争对手们把精力更多地放在「什么是开发者和企业用户所需要的」这个狭小层面,而不是把精力放在「什么是普通用户可能所需要的」。比如 Fedora,就采取一种非常不同的运作方式,让既是用户又是开发者的人群来帮助它开放源代码。 「Linux for human beings」(人性化的 Linux)在 Ubuntu 项目开始的时候就为其发展定下了基调和方向。Ubuntu 从没有刻意去追求开发人员,也没有显现出对服务器市场的兴趣。与此相反,Ubuntu 把更多的精力放在桌面用户(在 2004 年的时候还鲜有人用 Ubuntu)和 Linux 新用户上,这一理念赢得了许多来自 Windows 操作系统的普通用户。 Ubuntu 项目是由 Mark Shuttleworth 开启,他于 1999 年 12 月将自己的公司 Thawte 以 5.75 亿的价格出售给 VeriSign。在结束短暂的太空旅行后,他创立了 Canonical Ltd 公司便开始着手 Ubuntu 的开发。在 Ubuntu 最早发布第一个版本的时候,Shuttleworth 就把这个还不成熟的项目定义为:一个全新的,一个能为 Debian 带来新气息,实现简单快速安装,定期发布更新以及提供一系列优秀的套件的 Linux 版本。 简单快速安装、定期更新与技术支持、各种包罗万象的应用是保证 Ubuntu 占据 Linux 市场头把交椅的重要因素。或许在这三个最具非凡意义的目标中,帮助 Linux 新用户实现快速安装是最首要的目标。 早在 2004 年,使用过 Linux 的用户便会发现其实安装 Debian 并不困难。因为一些常规的安装过程都是由 Windows XP 或 Mac OS X 提供支持的,而且在不同的系统上其安装方式上是相通的。所以从另一方面来说,Ubuntu 与 Windows 或 OS X 系统的安装方式大同小异:只要放入 CD,重启,双击安装就行即可完成。当年苹果公司优秀的技术支持 Mark Pilgrim 转向 Linux 系统的时候,他选择了 Ubuntu。Pilgrim 甚至调侃说 Ubuntu 是非洲语言,意思是「不能安装 Debian」。 把重心放在新用户上意味着 Ubuntu 重视对工具的体验,而这也是 Linux 用户之前从未有过的体验,这套工具叫做图形化安装程序,配合优美的主题以及一些诸如字体渲染的设计细节。Ubuntu 的设计师在窗口边缘反锯齿的细节上下了一番功夫,这也是 Linux 桌面的首创。正是因为对这些设计细节的讲究,Ubuntu 赢得当年 Ars「最佳 Linux 发行版」的美誉以及「年度最佳开源软件」。 作家 Andrew Forgue 甚至曾说过:「Utopia 项目通过多元文化的方式,尝试建立一个单一分配的桌面系统,Ubuntu 已然快成为 Linux 当中的佼佼者。」 Ubuntu 也通过幽默的方式把自己与其他免费软件区分开来。虽然 Shuttleworth 在 Ubuntu 的首次发布会上讲到 Ubuntu 的发展目标时一脸严肃,但不要忘了 Ubuntu 首个版本的代号为「Warty Warthog」(长满疙瘩的疣猪),任何新公司在发布其未成型产品时都会对自己的产品有这样的戏称。这些看起来很滑稽、愚蠢、奇怪的命名习惯也一直延续 到今天(最新发布的版本叫做乌托邦独角兽)。 这种幽默同样用到了 Ubuntu 的头号 bug 身上,Mark Shuttleworth 甚至将这个 bug 的报告命名为「微软占据了绝大多数市场」。这实际上是话里有话,一方面是对 Windows 占主导地位的一种讽刺,另一方面也是对扩大 Linux 社群的一种决心,这种兆头至少让 Linux 阵营齐心协力对抗 Windows。但现在这并不是 Linux 真正关心的问题,因为这个头号 bug 终于在 2013 年关闭,Shuttleworth 当时在其博客中写道:「对我们自己来说,我们应该更好的聚焦于自身的卓越,而不是对他人的产品施加影响。」 从很多方面来说,关闭头号 bug 标志着 Ubuntu 从 Linux 的一个发行版向另一个前所未见的高度转变。如今在 Ubuntu 的主页上也很少用到「Linux」这个词。 Dapper Drake:一路登顶 Ubuntu 从 2004 年起有计划地推出稳定版本,始终坚持每六个月发布一个新版。但 10 年来只有一次没有如期发布,那就是 2006 年的 Dapper Drake。 在 2008 年的时候,Ubuntu 为用户添加了一个可以从 Windows 或 OS X 转换操作系统的选项,而且也为其他版本提供便利。Ubuntu 提供简单的安装进程、定期更新、各种丰富的应用,只要点击 Ubuntu 软件中心的按钮即可使用。总而言之,Ubuntu 的目标已经实现。 由于 Ubuntu 里许多显著的特性尤其是快速安装进程以及精心设计的桌面体验,即使那些不喜欢 Ubuntu 的人多年来也从 Linux 桌面系统中受益,这些特性也成为了其他项目的首要条件,在 Ubuntu 的影响下波及到更广阔的 Linux 世界。 GNOME 3 又是一个分水岭。GNOME 自 Ubuntu 发布之日起一直作为其默认用户操作界面,虽然 GNOME 在当时决定要重新设计用户操作界面,可是新的 GNOME shell 界面并没有达到 Ubuntu 的要求。自此 Ubuntu 决定要自主编写 shell 和用户操作界面。 Ubuntu 项目组把 GNOME 从 Ubuntu 桌面移除受到批评和指责,直到 Ubuntu 的操作界面 Unity11.04 的发布。 |