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Go语言的10个实用技术

2014-8-27 10:13| 发布者: joejoe0332| 查看: 3640| 评论: 0|原作者: mikespook|来自: oschina

摘要: 这里是我过去几年中编写的大量 Go 代码的经验总结而来的自己的最佳实践。我相信它们具有弹性的。某个应用需要适配一个灵活的环境。你不希望每过 3 到 4 个月就不得不将它们全部重构一遍。添加新的特性应当很容易。许 ...


6. 让 iota 从 a +1 开始增量

  在前面的例子中同时也产生了一个我已经遇到过许多次的 bug。假设你有一个新的结构体,有一个State字段:

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type T struct {
    Name  string
    Port  int
    State State
}

  现在如果基于 T 创建一个新的变量,然后输出,你会得到奇怪的结果(http://play.golang.org/p/LPG2RF3y39):

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func main() {
    t := T{Name: "example", Port: 6666}
 
    // prints: "t {Name:example Port:6666 State:Running}"
    fmt.Printf("t %+v\n", t)
}

  看到 bug 了吗?State字段没有初始化,Go 默认使用对应类型的零值进行填充。由于State是一个整数,零值也就是0,但在我们的例子中它表示Running

  那么如何知道 State 被初始化了?还是它真得是在Running模式?没有办法区分它们,那么这就会产生未知的、不可预测的 bug。不过,修复这个很容易,只要让 iota 从 +1 开始(http://play.golang.org/p/VyAq-3OItv):

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const (
    Running State = iota + 1
    Stopped
    Rebooting
    Terminated
)

  现在t变量将默认输出Unknown,不是吗? :) 

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func main() {
    t := T{Name: "example", Port: 6666}
 
    // 输出: "t {Name:example Port:6666 State:Unknown}"
    fmt.Printf("t %+v\n", t)
}

  不过让 iota 从零值开始也是一种解决办法。例如,你可以引入一个新的状态叫做Unknown,将其修改为:

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const (
    Unknown State = iota
    Running
    Stopped
    Rebooting
    Terminated
)


7. 返回函数调用

  我已经看过很多代码例如(http://play.golang.org/p/8Rz1EJwFTZ):

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func bar() (string, error) {
    v, err := foo()
    if err != nil {
        return "", err
    }
 
    return v, nil
}

  然而,你只需要:

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func bar() (string, error) {
    return foo()
}

  更简单也更容易阅读(当然,除非你要对某些内部的值做一些记录)。


8. 把 slice、map 等定义为自定义类型

  将 slice 或 map 定义成自定义类型可以让代码维护起来更加容易。假设有一个Server类型和一个返回服务器列表的函数:

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type Server struct {
    Name string
}
 
func ListServers() []Server {
    return []Server{
        {Name: "Server1"},
        {Name: "Server2"},
        {Name: "Foo1"},
        {Name: "Foo2"},
    }
}

  现在假设需要获取某些特定名字的服务器。需要对 ListServers() 做一些改动,增加筛选条件:

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// ListServers 返回服务器列表。只会返回包含 name 的服务器。空的 name 将会返回所有服务器。
func ListServers(name string) []Server {
    servers := []Server{
        {Name: "Server1"},
        {Name: "Server2"},
        {Name: "Foo1"},
        {Name: "Foo2"},
    }
 
    // 返回所有服务器
    if name == "" {
        return servers
    }
 
    // 返回过滤后的结果
    filtered := make([]Server, 0)
 
    for _, server := range servers {
        if strings.Contains(server.Name, name) {
            filtered = append(filtered, server)
        }
    }
 
    return filtered
}

  现在可以用这个来筛选有字符串Foo的服务器:

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func main() {
    servers := ListServers("Foo")
 
    // 输出:“servers [{Name:Foo1} {Name:Foo2}]”
    fmt.Printf("servers %+v\n", servers)
}

  显然这个函数能够正常工作。不过它的弹性并不好。如果你想对服务器集合引入其他逻辑的话会如何呢?例如检查所有服务器的状态,为每个服务器创建一个数据库记录,用其他字段进行筛选等等……

  现在引入一个叫做Servers的新类型,并且修改原始版本的 ListServers() 返回这个新类型:

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type Servers []Server
 
// ListServers 返回服务器列表
func ListServers() Servers {
    return []Server{
        {Name: "Server1"},
        {Name: "Server2"},
        {Name: "Foo1"},
        {Name: "Foo2"},
    }
}

  现在需要做的是只要为Servers类型添加一个新的Filter()方法:

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// Filter 返回包含 name 的服务器。空的 name 将会返回所有服务器。
func (s Servers) Filter(name string) Servers {
    filtered := make(Servers, 0)
 
    for _, server := range s {
        if strings.Contains(server.Name, name) {
            filtered = append(filtered, server)
        }
 
    }
 
    return filtered
}

  现在可以针对字符串Foo筛选服务器:

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func main() {
    servers := ListServers()
    servers = servers.Filter("Foo")
    fmt.Printf("servers %+v\n", servers)
}

  哈!看到你的代码是多么的简单了吗?还想对服务器的状态进行检查?或者为每个服务器添加一条数据库记录?没问题,添加以下新方法即可:

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func (s Servers) Check()
func (s Servers) AddRecord()
func (s Servers) Len()
...


9. withContext 封装函数

  有时对于函数会有一些重复劳动,例如锁/解锁,初始化一个新的局部上下文,准备初始化变量等等……这里有一个例子:

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func foo() {
    mu.Lock()
    defer mu.Unlock()
 
    // foo 相关的工作
}
 
func bar() {
    mu.Lock()
    defer mu.Unlock()
 
    // bar 相关的工作
}
 
func qux() {
    mu.Lock()
    defer mu.Unlock()
 
    // qux 相关的工作
}

  如果你想要修改某个内容,你需要对所有的都进行修改。如果它是一个常见的任务,那么最好创建一个叫做withContext的函数。这个函数的输入参数是另一个函数,并用调用者提供的上下文来调用它:

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func withLockContext(fn func()) {
    mu.Lock
    defer mu.Unlock()
 
    fn()
}

  只需要将之前的函数用这个进行封装:

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func foo() {
    withLockContext(func() {
        // foo 相关工作
    })
}
 
func bar() {
    withLockContext(func() {
        // bar 相关工作
    })
}
 
func qux() {
    withLockContext(func() {
        // qux 相关工作
    })
}

  不要光想着加锁的情形。对此来说最好的用例是数据库链接。现在对 withContext 函数作一些小小的改动:

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func withDBContext(fn func(db DB) error) error {
    // 从连接池获取一个数据库连接
    dbConn := NewDB()
 
    return fn(dbConn)
}

  如你所见,它获取一个连接,然后传递给提供的参数,并且在调用函数的时候返回错误。你需要做的只是:

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func foo() {
    withDBContext(func(db *DB) error {
        // foo 相关工作
    })
}
 
func bar() {
    withDBContext(func(db *DB) error {
        // bar 相关工作
    })
}
 
func qux() {
    withDBContext(func(db *DB) error {
        // qux 相关工作
    })
}

  你在考虑一个不同的场景,例如作一些预初始化?没问题,只需要将它们加到withDBContext就可以了。这对于测试也同样有效。

  这个方法有个缺陷,它增加了缩进并且更难阅读。再次提示,永远寻找最简单的解决方案。


10. 为访问 map 增加 setter,getters

  如果你重度使用 map 读写数据,那么就为其添加 getter 和 setter 吧。通过 getter 和 setter 你可以将逻辑封分别装到函数里。这里最常见的错误就是并发访问。如果你在某个 goroutein 里有这样的代码:

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m["foo"] = bar

  还有这个:

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delete(m, "foo")

  会发生什么?你们中的大多数应当已经非常熟悉这样的竞态了。简单来说这个竞态是由于 map 默认并非线程安全。不过你可以用互斥量来保护它们:

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mu.Lock()
m["foo"] = "bar"
mu.Unlock()

  以及:

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mu.Lock()
delete(m, "foo")
mu.Unlock()

  假设你在其他地方也使用这个 map。你必须把互斥量放得到处都是!然而通过 getter 和 setter 函数就可以很容易的避免这个问题:

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func Put(key, value string) {
    mu.Lock()
    m[key] = value
    mu.Unlock()
}
func Delete(key string) {
    mu.Lock()
    delete(m, key)
    mu.Unlock()
}

  使用接口可以对这一过程做进一步的改进。你可以将实现完全隐藏起来。只使用一个简单的、设计良好的接口,然后让包的用户使用它们:

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type Storage interface {
    Delete(key string)
    Get(key string) string
    Put(key, value string)
}

  这只是个例子,不过你应该能体会到。对于底层的实现使用什么都没关系。不光是使用接口本身很简单,而且还解决了暴露内部数据结构带来的大量的问题。

  但是得承认,有时只是为了同时对若干个变量加锁就使用接口会有些过分。理解你的程序,并且在你需要的时候使用这些改进。


总结

  抽象永远都不是容易的事情。有时,最简单的就是你已经实现的方法。要知道,不要让你的代码看起来很聪明。Go 天生就是个简单的语言,在大多数情况下只会有一种方法来作某事。简单是力量的源泉,也是为什么在人的层面它表现的如此有弹性。


  如果必要的话,使用这些基数。例如将[]Server转化为Servers是另一种抽象,仅在你有一个合理的理由的情况下这么做。不过有一些技术,如 iota 从 1 开始计数总是有用的。再次提醒,永远保持简单。


  特别感谢 Cihangir Savas、Andrew Gerrand、Ben Johnson 和 Damian Gryski 提供的极具价值的反馈和建议。

原文出处: Fatih Arslan.   译文出处:mikespook


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