麻省理工学院最近正式总结并公布了该校50年来对世界作出卓越贡献的计算机科学家,这里总结了麻省理工学院的计算机科学教师、研究人员、学生和校友带来的改变世界的10件事。 麻省理工学院(以下简称M.I.T)最近总结了其50年多来对在计算机科学上取得的成绩,并进行了庆祝活动。虽然M.I.T早在1930年代就开始了计算机相关的研究,但庆祝活动却以1963年7月发起的MAC(Mathematics and Computation,数学与计算)项目作为开始。MAC项目促进了计算机科学实验室和人工智能实验室(现合并为计算机科学和人工智能实验室,CSAIL)的成立,并促使M.I.T正式设立了计算机科学课程。 本文挑选了10件M.I.T在计算机科学方面做出的改变世界的事情,以供参考。 1. 磁心存储器(Core memory) M.I.T著名的林肯实验室创建于1951年, 借助联邦基金以开发国家防空系统。当时的计算机系统无法实时响应,并从多个雷达装置快速收集和分析信息,M.I.T最早开发旋风式计算机的Jay Forrester,提出了使用“磁核阵列”来存储信息。磁芯存储器促进了半自动地面环境(SAGE)防空系统的发展,并成为随机存取存储器的主要形式,直到20世纪70年代大规模集成线路发展起来它才被逐渐替代。 2. 计算机射击游戏 1961年,M.I.T部署了一台PDP-1微型计算机。为验证它的性能,包括其阴极射线管显示器能力,M.I.T的三个学生Martin Graetz, Steve Russell和Wayne Wiitanen合作开发了一款游戏。该游戏模拟两个宇宙飞船之间的战斗,他们称之为太空大战(Spacewar!),允许两个玩家通过键盘或操纵杆分别控制一只太空飞船。该款游戏随即在M.I.T掀起了一阵流行狂潮,但之后禁止在工作时间玩耍。这不是第一个计算机游戏,但是第一款射击游戏,也是第一个需要快速反应能力的游戏。现在你还可以通过基于浏览器的PDP-1模拟器玩这个游戏。 3. 电子邮件 在20世纪60年代,一个用户向另一个用户发送电子消息需要使用同一台电脑才行。在1971年,M.I.T毕业生Ray Tomlinson发明了网间计算机发送电子邮件的方法。同时,Tomlinson 也推出了使用 @ 符号区分用户名和计算机主机名的方法。 |