AppStore日本区前五名占三位,180天打破后入者“水土不服”魔咒,一度逆袭日本区霸占榜首一年半之久的手游大作《智龙迷城》……触控科技Cocos 2d-x凭借自身“开源”、“免费”、“高效”、“跨平台”、“性能优越”等特点,在日本市场完成了几乎不可能的逆袭,成功树立在中美日韩等重要移动游戏市场的竞争优势,成为手游研发引领者。下面,我们不妨一起回顾一下Cocos 2d-x在日本区的野蛮生长历程。 开始:2013年的第一次邂逅 2013年,冬天,Cocos 2d-x开发团队第一次拜访日本,也标志触控科技开始正式进军日本市场,开启争霸中美日韩等重要移动游戏市场的“伟大航路”。业内人士都了解,互联网领域先发优势的重要,Cocos 2d-x在日本则是一个后来者。在不具备本土与先发优势的情况下,Cocos 2d-x的日本征途面临严酷挑战。但令人庆幸的是,金子总会发光,凭借过硬品质和独特魅力,Cocos 2d-x很快获得了一批日本先进开发者的关注。 Gumi CTO田村佑树曾经这样评价Cocos 2d-x:“当我第一次看到Cocos 2d-x时,就觉得,开发游戏有这东西真是太棒了。Cocos 2d-x做的事就是——你只管全力以赴搞好游戏制作,而我则负责解决硬件上的诸多麻烦,让你做得更加顺手。它大大提高了游戏的开发效率,是真正的无名英雄。” 2013年12月日本东京Cocos开发者会 过程:180天的后来者逆战 仅仅半年的时间,恐怕很多人都没有预料到Cocos 2d-x引擎在日本的生长会是如此的“野蛮”和“迅猛”。目前, AppStore日本区的前五名中,3款基于Cocos 2d-x引擎开发,5月15日Mixi开发的Cocos 2d-x游戏《Monster Strike》更甚至超越霸榜一年半的《智龙迷城》,问鼎日本区TOP1。 “亚洲主要市场,原先Cocos 2d-x只在日本市场落后于竞争对手,但是如今日本也迎来了Cocos 2d-x时代。在App Store日本区畅销排行榜上,Cocos 2d-x游戏《Monster Strike》曾经打败了《智龙迷城》,成为榜首冠军。其他如《勇者斗恶龙:超级光芒》、《勇者前线》等作品也是榜单前列的常客”,日本"Cocos 2d-x知友会"运营委员长、HatchUp公司CEO八反田智和在知友会中如此评价。 2014年5月15日AppStore日本区榜单 |