第三,多年的积累。 任何行业的衍变都不能违背科学的自然发展规律。 PC游戏十几年,被PC Web游戏用5年复制,再到移动端原生游戏仅用3年,都是建立在从简单到复杂,再从复杂到专业细分,但都是基于之前的技术和知识体系的积累。我们在移动和 Web应用的核心渲染技术和工具开发,有超过10年的实践和优化经验,在游戏开发上有超过7年的实践,非常了解开发者的痛点,这些积累集中在未来两三年内 爆发出来,我们有信心让更多人受益。 第四,开放的生态。 这几年原生移动游戏的火爆,也受益于更加开放的生态: 多样的应用分发渠道、Cocos2d等免费开源的游戏开发引擎、开源的Android操作系统和诸多第三方ROM、支付渠道、开发商交换流量的积分墙、全 球一体化的游戏开放市场,促生了许多一夜爆发的发行商和开发商角色。但供过于求的应用挤爆了窄小的榜单,有没有更好的分发和营销方式,更快捷的传播途径, 甚至可以打破应用商店封闭式的发布路径,基于开放的操作系统、内嵌浏览器Web View支持的各种应用,只要有流量的地方,通过媒体的宣传、朋友的分享,点击一个链接、扫一个二维码,一两秒钟即可进入游戏,一边体验一边加载更多内 容,绝对是游戏发行和开发商全新的机会。 能够联网的智能手机、电视、便携设备,甚至广义到只要支持Html5运行的所有屏幕,都将成为移动游戏新的分发渠道。我们可以帮助开发者去开发这些潜在的市场。 另外值得一提的是,我的创业刚一开始,就获得了来自微软、Google、Adobe、还有百度腾讯等大公司的大力支持。 第五,不仅是引擎。 仅仅是提供几万行开源的代码,解决图形渲染和游戏开发的基本需求并提供一个社区是远远不够的。开发工程管理,易用的工具,提高表现力,优化性能,解决兼容性 和适配问题,甚至能智能的解决诸多渠道的SDK接入、支付、广告等等,包括便捷的在线图形和音乐素材以及自由的开发组件下载集成。我们要做的是解放手游生 产力,包括引擎、框架、工具、服务的一站式的移动游戏开发工作流。 基于开放的互联网思维,我们做的不是软件,而是服务。 第六,存在的挑战。 把引擎完善的越来越强大精炼,工具做的越来越丰富易用,提供的服务越来越周到贴心,不断推动和协助产业链上下游形成统一的标准,包括芯片等硬件、操作系统、 浏览器、用户关系、支付体验、流量的闭环,让他们迭代自身的技术标准并提升用户体验,是一个庞大的工程,需要莫大的毅力和超强的执行,同时也需要一个强大 的国际化团队和雄厚的资金支持。 创业不仅仅需要一股激情和伟大的理想,还需要坚定的信念和冷静的思考。多年来,一直总想为自己热爱的这个行业做点什么,回想过去无数昼夜的努力和积累,看到眼前大势所趋,机遇与挑战并行,我们已经做好了面对困难长期奋斗的充分准备,我辈同仁,何惜一战! |