Logo Logo是一款由麻省理工学院人工智能实验室的多位计算机科学家于上世纪六十年代中期开发完成的编程语言,当时主要是为了满足教学需要。它属于Lisp语言的一类分支,能够被用于实现多种编程概念的教学、同时也给Scratch等后续教学型语言带来了深远影响。 它的一大主要特点在于利用海龟图形生成源自命令的输出结果。Logo这一名称明显源自希腊语的“logos”,原意为“字”或者“思想”,开发者希望借此对其与传统中面向数字的编程语言加以区分。 Ruby Ruby由松本行弘于1993年所创建,这款真正面向对象的脚本化语言被作为Perl以及Python的替代方案。与Perl类似,松本希望选择一个与珠宝相关的词汇为其命名。在与同事石冢圭树进行讨论之后,最终名称选项被锁定在Coral(珊瑚)与Ruby(红宝石)二者之间。 Ruby最终当选,这一方面是由于松本更喜爱这个名称、另一方面它同时也是石冢的生日石。松本还明确指出,虽然Perl所代表的珍珠象征着六月、而Ruby所代表的红宝石则象征着七月,但Ruby并非Perl的继承者(松本一直认为Perl只是一种‘玩具性质的语言’);相反,Ruby将彻底取代Perl。 Scheme 在上世纪五十年代末,麻省理工学院的John McCarthy创造出了Lisp。作为历史最为悠久的早期高级编程语言之一,Lisp很快成为人工智能研究者们最为青睐的编程方案。随着时间的推移,Lisp的一系列不同分支也争相涌现,其中就包括Planner与Conniver。 1975年,麻省理工学院的Gerald Jay Sussman与Guy Steele开发出了Lisp的又一款衍生方案,并按照Planner与Conniver的命名惯例为其选择了Schemer作为名称。不过这种语言当时运行在由麻省理工学院自主开发的ITS(即非兼容分时系统)系统之上,该系统强制要求文件名由两部分组成、且每一部分最多只能包含六个字符。有鉴于此,Schemer最终被缩减成了Scheme。 Scala Scala语言由Martin Odersky于2001年创建,它身兼函数与面向对象两种特性。它在编写时充分考虑到了将开发成果编译为Java字节码的需求(在此之前,它也能够被编译为.NET代码)。 Scala这一名称的确定基于两个不同理由:第一,由于结合了可扩展LAN、因此它具备很好的扩展(scale)能力;第二,“scala”在意大利语中代表着楼梯或者阶梯,这为该语言赋予了美好的双重含义——帮助使用者通往目标的卓越编程语言。 Scratch Scratch是一款教学性编程语言,由麻省理工学院媒体实验室于2003年开发完成。孩子们可以利用它将屏幕上的各个积木状模块(被称为sprite,即精灵)连接起来,并借此完成程序创建。在它的帮助下,年轻的开发者们能够创造出属于自己的故事、电影、游戏、音乐以及一切曾经出现在他们梦中的事物。 这款语言的名称来自嘻哈电台主持人通过旋转并刮擦(scratch)塑胶唱片来创造全新音效与音乐作品的表演方式。 |