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Android首席设计师谈移动与软件设计

2014-4-23 11:26| 发布者: joejoe0332| 查看: 3414| 评论: 0|原作者: 王心田|来自: 36KR

摘要: 在 2014 年度Accel设计大会上,Android 设计副总Matias Duarte在就软件设计接受 The Verge 主编Josh Topolsky强调并呼吁:过去设计的出发点是为不同设备开发各自的独立应用,但今时不同往日,软件设计者应当琢磨如何 ...

  在讨论“本地 vs. Web”时,Matias 表示:


1. 有的人之所以偏爱本地,是因为他们(受限于)对已知道的、已理解的东西产生了“盲目的狂热”。

2.Web 具备其特质,能实现很多本地应用难以实现的体验。

3. 开发者们应超脱于当前关于应用的概念框架——用户们不想安装什么应用,他们在乎的是内涵、内容,比如:读者用户们最在意的不是 The Verge 的新闻应用,而是它的文章、报道。

4. 目前,Web 与本地应用各有千秋。用户不必安装、不必管理任何应用,就可在 Web 上借助其即时性、热链、及可检索性搜寻获取感兴趣的内容,但另一方面,本地端仍具备更优秀的效能、传感器接入、操作系统接入等优势。设计师、操作系统服务商有责任消除当前在不同设备上、Web 与本地端上用户体验的混乱。

5. 当前概念下的Web和本地(应用)都不能代表未来,它们都会走到末路。

6. 在未来,产品和用户体验需要兼备本地和 Web 的优点,其核心不再是产品背后潜藏的技术——Web,本地,抑或新生技术——而是技术所能提供的内容。



  谈及前段时间公布的Android Wear背后的设计哲学,Matias 强调了可穿戴设备的宏伟前景,并表示,在设计该类产品时,应先思考其最重要的价值和最大的难题——从帮助用户解决现实世界中的问题出发,满足其需求。


  他坚信大幅缩短与智能手表的交互耗时至关重要——用户不必盯着屏幕,而是从设备中获得解放,拥有更多时间和心力去进行现实世界中的交互。但并未就测试中的 Android Wear 之功能和体验透露更多细节。


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