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Android首席设计师谈移动与软件设计

2014-4-23 11:26| 发布者: joejoe0332| 查看: 3378| 评论: 0|原作者: 王心田|来自: 36KR

摘要: 在 2014 年度Accel设计大会上,Android 设计副总Matias Duarte在就软件设计接受 The Verge 主编Josh Topolsky强调并呼吁:过去设计的出发点是为不同设备开发各自的独立应用,但今时不同往日,软件设计者应当琢磨如何 ...
  在 2014 年度Accel设计大会上,Android 设计副总Matias Duarte在就软件设计接受 The Verge 主编Josh Topolsky强调并呼吁:过去设计的出发点是为不同设备开发各自的独立应用,但今时不同往日,软件设计者应当琢磨如何只开发一款应用,并在不同设备上运行。



  Matias 在 Google 任职已近 4 年,之前供职于 Palm、Helio、Danger,在用户体验设计方面积累了精深经验和良好口碑。

  在访问中,Matias 首先分享了其个人对设计的领悟:设计不仅关于创作产品,更围绕如何创作进行思考。“设计是一而再、再而三的尝试,直到表现出完满的效果。”这种精神也适用于设计软件及用户体验——是否好用、是否易用、是否照顾了使用者的情感需求。

  他提出了一个颇为大胆的见解:移动作为概念已然终结——并非移动设备寿终正寝,而是“为不同设备开发各自独立的应用”这样的开发路径已不再符合时代需求。他主张淡化设备自身的本地属性,运用 Web 技术与理念等,只开发一款应用,但运行在不同设备上——设备的角色更像一块块屏幕。

  Matias 诠释道,过去移动被看作是独立的类别,当时移动技术颇为受限,带宽、处理效能等均大不如今。而现在对绝大部分人而言,想象力是唯一制约移动体验设计的因素,为不同尺寸的屏幕和设备设计针对性的体验不再是天方夜谭。“移动是独立的类别,它的一系列标准和属性不具普适性、调和性,云云”——这样的观念应当被抛弃。

  他认为投资于用户关注的屏幕是值当的——在 5 到 7 英寸外还有诸多发挥空间。他建议产品经理、设计师、开发者群体,不要再根据不同的屏幕规格开发“割裂”的产品,而应当应用统一的设计标准,开发一款跨屏幕、跨设备运行的产品——桌面端、智能手机端、车载端、可穿戴设备等——人们每天在不同的屏幕间切换穿梭,他们需要“无缝的”的使用体验。而且这不能仅停留于浅层的视觉观感,而要将“同一”的精髓融入更深度的功能和操作。

  Matias 表示 Google 致力于推进 Web 发展,并指出,目前的相关技术尚未成熟,存在着一些亟待解决的问题,比如:某些技术栈不适用于所有的屏幕——在电脑端(Chrome OS),及智能手机端(Android)上都遭遇了该难题。只有解决它们,用户才能获得更优质的体验。

  Matias 还委婉同意了 Josh 的看法:在未来,Google旗下的所有平台,包括电视端、车载端、Chrome OS、Android等都将更加趋同。但至于如何“落地”,Matias 并未给出任何细节。



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