2014年4月13日,2014 Unity开发者大会中国站在国家会议中心召开。在会场记者采访了Unity“三巨头”:Unity全球CEO David,Unity亚太区总裁John以及Unity大中华区总裁符国新先生,请他们三位畅谈对Unity,对开发者乃至移动生态的看法。 Unity生态帮助开发者提高 目前国内移动市场方兴未艾,数量广大的开发者集体涌入造成开发者的质量和生态都呈现比较混乱的状态,同时开发者数量的增加也使得多数开发者处于未能盈利状态,这些对于开发者生态环境都是不利的。在Unity看来,亚洲包括中国在内的开发者其技术和素质都很不错,现在的状态只是因为广大开发者不适应从原有开发环境迁移到新开发环境的过程。Unity的目标就是保证广大开发者技术的无缝迁移,使其可以将其他平台的经验应用于移动端之上。同时Unity开源的asset store让开发者可以轻易的调用既有资源包,为其带来了时间成本和人力成本的双重节省。对于缺乏经验的新晋开发者和有志于Unity领域的新人,Unity在国内则设立授权培训中心和考试认证体系,提供提高的土壤。 面对广大开发者对盈利的渴求,unity则对应推出Unity Cloud、Everyplay等功能,从技术底层增加游戏内社交功能,和游戏间的交叉推广功能,加速他们的成功。最重要的是,第一,Unity将这些功能都高度集中在引擎内部,开发者只需两分钟就可以轻而易举的将其加入到游戏之中;第二,这些服务完全免费,完全不会成为开发者的负担,从而真正为开发者带来便利。 此外针对中国市场2D游戏居多的本地化特点,Unity也在发布了Unity 2D系统。虽然3D化仍然是今后的主流,但是行业转型也需要时间。Unity的目标就是把最好、最本地化、最适合的开发工具提供给开发者,帮助他们成功。 技术导向无惧竞争 当前市面上的游戏引擎除了Unity外还有Cocos-2d、unreal等多家,竞争激烈,其中也不乏成功产品。但为何广大开发者始终选择Unity?据CEO David介绍,Unity始终坚持其引擎的多样性和有特色的集成方式,另外多平台无缝倒入也是Unity获得成功的重要原因。 市场永远存在竞争者。对于引擎之间的竞争,核心就在于:第一,创新的速度足够快,因为新的市场、新的设备需要新的工具,一定要有速度。许多人不知道的是,Unity其实是一个12年的公司,全球范围拥有150人的引擎研发团队。在2年之内,Unity更新了惊人的19个版本,没有十几年技术的积累是做不到的。第二点,对于开发者而言,最贵的其实是市场推广,第二是人力成本,最后才是技术的投入。Unity引擎及目前的Unity生态系统可以让开发者的周期更短,效益更高,成本节省远远大于投入比例。 符国新先生自信的对记者表示:“永远都会有人说有竞争,我们很欢迎竞争对手,只有有了竞争对手我们才会做的更好。” |