设为首页收藏本站

LUPA开源社区

 找回密码
 注册
文章 帖子 博客
LUPA开源社区 首页 业界资讯 开源资讯 查看内容

专访Unity公司高层:unity未来专注引擎

2014-4-15 15:20| 发布者: joejoe0332| 查看: 3154| 评论: 0|原作者: yesky.com|来自: yesky.com

摘要: 2014年4月13-14日,一年一度的Unity中国开发者大会将在北京国家会议中心举行。今天为大家带来的是Unity公司高层的专访,Unity表示目前引擎开发团队达到了150人,未来重点还在引擎开发,不会自己做游戏。 ...


  记者:第一个问题是定价策略的问题。从原来的很贵到现在比较便宜,还有的是分成,还有的是免费的。中国的厂商畅游出了一个游戏也是免费的,unity对这方面有没有什么对策,或者之后会不会改变自己的销售策略?

  David:市场永远存在竞争者,现在有一些人在做开源引擎。我们一直期待可以做出价格比较合理,性能也越来越好的游戏引擎给开发者,在当中也融入越来越多的创新。2009年我们就推出免费的版本,推广度还是不错的,功能也非常强大,我们每年在不断的更新,希望给加入更多的内容。刚才您也有提到cocos2D,它是免费的版本,也是做的比较成功的,我们也逐渐拿到一些市场份额,因为我们是更好的开发工具。Unreal是最贵的开发工具,总行业总收入占到了5%我们在近期推出了收费的东西,他们做的也越来越好,接受程度越来越高。

  Allen:游戏总收入的分成。

  David:我们在这边的愿望,在未来发展不是把重点放在定价上,希望可以通过我们的努力,帮助开发者越来越容易的,越来越方便做到成功的产品。所以我们才推出了asset store,大家在这里面进行任何的活动,帮助他们省下很多的时间和金钱。Everyplay这样的产品,加速他们的成功,同时也不用支付费用。

  Allen:竞争对手永远都会有,因为之前端游时代,游戏公司,都是以用自源(音译)引擎为主,因为它可以操纵所有的过程,手游出来之后,加上游戏机的引入,他们需要的是速游,速度跟精品,把精品做好之后,同时加上速度,更符合市场的需求。现在做的好的技术公司,或者是竞争引擎公司,核心点第一谁的速度足够快。第二速度代表创新的速度,因为研发新的工具,一定要有速度去更新。unity在2年之内,已经有19个版本更新,这是速度的更新,同时招到全球最强的引擎开发者开发,这些都是大笔的投入。unity全球在引擎研发团队上,已经是第一多了,所以我们150多个人只做研发引擎。

  第二点,如果你分析市场的话,一个团队在做产品的时候,引擎的投入其实是最低的一部分,能力是最高的。这些成本加上引擎再加上市场推广,把这些列出来,引擎投入只是一小部分。如果unity引擎可以让开发者的周期越短,同时效益更高,整个成本节省远远大于那一点点软件的投入比例。所以很多游戏公司,虽然价格上是个噱头,如果分析整个形势,最贵的就是市场推广,第二是人力成本,第三才是技术的投入。


  记者:中国的一些游戏厂商已经开始转向做资源平台了,unity也推出了unitycloud,你们怎么看待这个平台市场,unitycloud,可以帮助开发者实现什么,带来什么样的变革?

  Allen:unity做的事,从技术底层,让玩家更加有社交的功能,同时这些游戏也可以在云上面做交叉推广的功能。unity云的平台定位跟国内的手游平台定位不一样,国内平台定位是面向消费者的平台,是发号平台,unity更多的是游戏和游戏之间的交叉推广,虽然都叫平台,但是平台的定位也不一样。所谓的交叉推广平台也好,社交平台也好,我们跟国内各家平台战略合作,通过他们面向消费者的资源,把我们这块的技术融合到他们的平台上,让开发者最快速度能找到需要的消费者的资源。为什么有一个环节,把国内的平台叫到台上,我们之间是战略合作。


  记者:我不知道三位是不是参与unity的技术工作。如果有一款游戏在iPhone平台比较火,我想移植到其他所有的平台,unity是不是提供这样的逆向工程。会不会有多设备结合的游戏开发接口给开发者使用。

  David:其实是不可以的,但是你们可以选unity的工具重新做游戏,我们提供的一些技术和服务要完成这个内容也是非常快的,可以把它迁移到安卓等其他的手机平台上。你也可以使用今年要推出的新产品。另外使用unity还有一个好处,如果你把它迁移到安卓,使用unity可以非常快速帮你完成,但是如果不用的话,其实你要开发两套完全不同的代码系统。

  David:这个问题很多,我首先回答第一个关于版权的问题。我不赞同非法使用,因为我认为unity可以带给开发者的价值是非常高的,大家应该对于我们表示出一定的尊重。

  其实我觉得asset store非常好,更新速率非常高,因为有成千上万的开发者都给asset store贡献内容,asset store不是我们自己做的自主开发,但是它的价值是非常高的,而且它也是非常稳定的内容,里面有很多东西都是开源的,广大的开发者,如果发现有地方需要改进的话,人人都可以参与其中,我认为它是一个非常有用的东西。

  我觉得因为我们给到了开发者非常多的资源,也能给他们带来非常高的价值,他们在制作过程中可以帮他们省掉大量的时间,这个东西非常少,应该赢得大家的尊重。


  记者:我在外面看到展位上有很多教育或者是其他方面的展示。这些业务在unity游戏引擎里面,收入占比会是多少?会不会成为你们中国地区2014年主要的发展方向。

  Allen:两年前到中国的时间,短短24个月之内,我们业务成长速度是4倍,主要是增值服务,第一块是教育,我们有授权培训中心,我们有考试认证体系,学生可以考试,这些都是付费服务。我们也有专业技术服务,比如说大公司,中型公司,小公司,碰到问题我们都有技术团队进行支持,这里面也有收费的体系。我们也有一个非游戏解决方案团队。解决方案团队做的是项目,把一些合作伙伴硬件结合在一起,把一些项目做完以后给我们企业用户。我们还有游戏发行服务,把好的游戏带到国内本地化,和发行商合作,把一些游戏分发给消费者,通过这个合作,我们也是用分成比例的方式进行实现。这8个月以来增长速度非常快,已经远远超于我们的预期。


  记者:这算不算是中国市场的特色呢?

  Allen:这些业务都是在中国创造的。在中国创造,现在我们带到海外去,教育这块,我们跟韩国,新加坡,跟不同的国家,甚至美国,我们把我们的书,把我们的内容编译成英语,我们把它当地化,把这些资源给到海外unity办公室,希望他们推动这个事。但是我们的认证是全球的认证体系。这套认证考题都是由我们统一研发团队制作出来。游戏发行服务这块,我们跟美国是同时起步的,解决方案这块,是我们在中国成立的。今天宣布的unity基金,也是中国成立的。


  记者:关于unity未来的发展方向。cocos2D作为触控科技公司,他们把业务分成三块,云平台这块基本上算是子业务,unity也在做自己的云平台,unity未来的定位是不是不光是引擎方面,也会开展其他的业务,甚至出自己的游戏?

  David:我们这边不会做自己的游戏。其实我们unity要做的事就是帮助开发者做的越来越好,让他们越来越成功,不管使用我们的免费版本,还是付费版本,还是使用我们asset store里面的东西或者用everyplay等等,所有这些东西,都是希望他们获得自己越来越多的成功。

  Allen:unity其实是12年的公司,我们经常谈到技术累积花了十几年才累积起来,好多公司说做引擎,但是如果放一小部分人做引擎,你说我支持引擎哪个品牌,其实要走的路还需要很长的时间,这些引擎的累积,技术的累积确实很多。今天早上大家在会场上看到我们做出一个画面公里数,实时渲染那个游戏,看起来容易,但是后面的技术累积确实是150个人,在全球各地,12个分公司做出来的。永远都会有人说有竞争,我们很欢迎竞争对手,只有有了竞争对手我们才会做的更好。

  Allen:我们把几款游戏带到海外。我们还跟好几款本地的团队合作,把他们的游戏放到不同的商城,包括跟海外团队的合作,我们把国外的游戏引到其他的市场。刚开始把好游戏带到国内,但是现在国内的水平逐渐提高了,国内游很多好的游戏,我们想把它带到海外,但是我们不是发行商我们是发行服务商,因为我们做的事把好的游戏以最方便的方式待到当地的市场,并不是做发行商。

  我们跟平台的合作,并不是我们选的,我们把好多款游戏拿到facebook上面做,由facebook出钱,我们facebook了解这款游戏,我们负责技术支持这块。

  David:非常谢谢,就希望您说把中国的好游戏介绍到国外,这个我们会做,也总结我们要做的事情来,帮助我们的开发者,把他们的游戏做的越来越好。

  Allen:谢谢大家,辛苦了。


酷毙

雷人

鲜花

鸡蛋

漂亮
  • 快毕业了,没工作经验,
    找份工作好难啊?
    赶紧去人才芯片公司磨练吧!!

最新评论

关于LUPA|人才芯片工程|人才招聘|LUPA认证|LUPA教育|LUPA开源社区 ( 浙B2-20090187 浙公网安备 33010602006705号   

返回顶部