2014年4月13-14日,一年一度的Unity中国开发者大会将在北京国家会议中心举行。今天为大家带来的是Unity公司高层的专访,Unity表示目前引擎开发团队达到了150人,未来重点还在引擎开发,不会自己做游戏。 以下为速记内容: 主持人:我们有幸请到了unity全球CEODavid,unity亚太区总裁John,unity大中华区总裁Allen。 记者:首先问一下David先生,目前在手机引擎方面,除了unity还有其他的,unity面对开发者展现了哪些特性和优势,使开发者选择了unity。 David:我想要是把所有的特点都列出来,清单肯定非常长,核心的来讲就是多样性和集成方式非常有特点,我们现在做2D,可以和3D进行完美的结合,这些都是我们的特点。另外我想强调的,我们的性能非常好,多平台也是非常重要的特点,我们可以进行很多无缝的导入,比如说在PC,MAC还有各种各样的智能手机,不光是安卓IOS,还有其他很多种。 记者:不同的平台面对的用户和操控方式都不一样,比如说目前正在兴起的操控平台和手机完全不一样,unity如何引导开发者面对这些改变呢? David:其实我们专注于多平台和研究时间已经很长了,我和国际主流的知名电视制造商也有合作,这方面积累了很多经验,尤其在中国,我们注重和主要的合作伙伴进行这方面的研究。 记者:下面我问一下John,现在移动市场的发展导致开发者无论从数量和经验上都比较缺少,可能开发者生态圈比较乱,咱们unity通过哪些措施促进开发者质量的提高,从而规范开发者的生态。 John:这个问题很好。其实我们要帮助开发者提高,并不是他们技能本身,希望帮助他们进行技能的迁移。我在亚洲工作经验大概25年了,我发现亚洲开发者技术和素质还是相当高的,我对这点非常的满意。因为现在我们要做一些不同的东西,所以技术方面存在一定的迁移性,尤其在中国,我们有不同的开发环境,所以原来的技术需要做一些迁移,这是跟之前不同的,也是需要我们下一步要注意的。 在unity这边,我们也是希望可以帮助大家进行技术的迁移,把它使用到一些新的平台上。尤其是现在我们做很多迁移到移动平台上面的工作。David也提到多平台这方面,我们一直非常注重,所以我们也希望可以使用很多unity独到的方式和工具,帮助大家进行平台的开发,再把开发好的东西迁移到移动平台上去,这些都可以使用unity的工具和方法进行帮助。 尤其在中国我们这边的支持团队,他们的工作是非常重要的,而且到目前为止效果也是非常好的。他们可以帮助各位开发者,将你们的开发产品进行非常好的优化,然后做跨平台的推广,整体来说这边的工作还是非常不错的,中国这边的效果也是非常好的。 记者:unity引擎是3D的,但是亚洲市场比较流行2D,针对亚洲市场或者具体针对中国市场,有没有本土化的特征或者特别的策略。 David:首先unity在这方面做了非常多的工作,希望尽量可以把我们的产品和我们的工具做到最好。之前也开发了很多关于2D方面的工具,但是我们认为技术有待加强。另外在中国我们为广大的开发者提供了非常多的支持,也帮助他们尽量的与一些平台和地方的行业进行接触和连接,便于他们取得成功。还有非常好的培训系统,可以带给大家。我们在这边有非常多的适应当地的文件,还有其他的一些内容,都是可以帮助中国开发者,即便他们不懂英文,也可以顺利进行下去。 Allen:国内认为2D是主流,但是如果看PC上的游戏,端游也好,页游也好都走向了3D游戏居多,PC3D的过程已经开始转过来了,100%里面的游戏,百分之七八十的PC游戏不是3D。国内手游之所以保持2D为主,主要是低端机和网速有问题,因为wifi的普及率不足够。如果看看这一年,你发现红米手机799,899已经很普及了,红米手机跑3D游戏完全没有问题。第二大城市wifi普及率非常高。第三好多平台公司,不管是百度也好,还是360都在普及路由器,再加上移动,马上推4G,加上所有平台都要推的路由器,加上本身所谓的低端机已经逐渐被淘汰了。现在所有的智能手机都比较高端适配,价格也是非常便宜,比较大众化。 基于这几个点,国内今年3D趋势非常明显。如果现在你看每个月新出的游戏里面,将近50%以上都是3D。如果你看日本,韩国,都是以3D为主的游戏居多。为什么?因为消费者玩家,其实口味越来越重。就像以前我们看2D的电影,但是看完3D电影以后很难转回2D电影。消费者口味一直加强。整个趋势走向3D化是不可逆转的,肯定也有一些2D游戏会存在,但是消费者的口味再加上硬件,周围的系统成熟,趋势是很明显的。但是基于这个点,unity虽然看重这个趋势,我们10月份会发布2D工具,当时David在成都发布了2D系统,因为我们意识到了行业转型需要时间,我们不能主流行业过程,我们要把最好的工具给开发者,开发者用我们的工具可以开发2D游戏,也可以开发3D游戏。 |