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学习愤怒的小鸟:对Android游戏的一些思考

2014-4-2 10:37| 发布者: joejoe0332| 查看: 2840| 评论: 0|原作者: imesong|来自: 伯乐在线

摘要: 在这里,我想给大家分享一些有关Android游戏教程的思考。本文以一个太空战斗类的游戏作为示例,该游戏并不是特别复杂,但对一个新手而言刚开始也会有一些麻烦。毕竟,指挥一架飞船并不是一件轻松的事。 ...


  真的有作用吗?


  我们已经介绍了需要做的工作。为什么这样做?原因有两点:


  • 用愤怒的小鸟风格设计引导教程。包括用很多教程实现差异化。
  • 采纳Amy.JoKim对玩家生命周期的建议。


  我尝试通过让玩家不停的升级,使新手教程更有趣。通过级别和徽章,制造成就感。


  下面是一些待解答的问题,希望Android 开发者以及其他的博客阅读者,能够帮助我解答。


  1. 愤怒的小鸟风格的引导教程在这里合适吗?能够理解如何点击屏幕,控制飞船?
  2. 如何通过升级方式,了解游戏是否有效?


  如果你试玩一下这个游戏,会有更好的体验。这个应用程序作为Alpha测试程序放在Google Play上。你还可以访问飞船Google+交流小组、下载App,点击下面的图片或者后面的链接。进去之后,在交流主页点击”联系Join”按钮,发送请求。在主页下载介绍说明。


ask-to-join-alpha-test


  尝试一下StarShip App


  如果你对游戏教程有什么想法或者对飞船的教程设计有什么建议,希望能在下面的评论框或者在Alpha测试社区收到你的消息,非常感谢。


  示例和源码


  在后面博客中,我会介绍如何开发引导教程。从开始Android API Demo中的动画示例开始,学习它们如何在Canvas上绘制一系列动画对象。明白了这点,就可以在教程中设计不同的动画组合。


  参考资料


  过去的18-24个月,我学习了游戏设计、游戏化和其他的相关主题。下面的介绍激发了我设计飞船游戏教程的灵感和创意。


Gabe Zichermann

娱乐为王:精通游戏化

Gabe的一些观点:

  • 在游戏的开始阶段,设置游戏引导教程;
  • 游戏的初级阶段,尤其重要;
  • 之前我们说教程级别,现在称之为一级。
  • 参考“很久以前……”这个视频,循序渐进、增加游戏的难度。


Amy JoKim

智能游戏化:打造极致体验的七个核心概念

主要观点,请参考上面介绍的“学习游戏设计”部分。

通常,Amy JoKim的观点都值得认真学习。下面推荐另外两篇:社交游戏的生命周期设计智能化游戏:玩家设计之旅


原文链接: dzone 翻译: 伯乐在线 - imesong
译文链接: http://blog.jobbole.com/63929/


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  • 快毕业了,没工作经验,
    找份工作好难啊?
    赶紧去人才芯片公司磨练吧!!

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