第二页,只有少许说明。你可以看到一个简单的动画,显示如何触摸屏幕,如何拉弹弓。动画会一直重复展示,直到玩家明白如何操作,点击下一步按钮。这时你就准备好了,开始游戏。 我以愤怒小鸟为参考,参考其游戏引导教程。游戏开始之前,显示一个引导教程动画。在动画中,食指触摸屏幕并来回移动,动画效果在下面展示。动画一直重复,直到玩家已经完全理解教程,点击下一步按钮。下面是“飞船”游戏中的两个截图。 飞船游戏不同于愤怒的小鸟,玩家有很多东西要学习。想驾驶一架飞船,需要学习这些操作:移动、开火、维修、躲避敌人、定位基地等等。起初,我考虑用几个页面展示说明。玩家就需要阅读几个页面,了解作为船长哪些命令可用、哪些不可用。很快我就意识到命令太多,需要几页的帮助说明。而且大多数人都不想读这些帮助,只想射击敌人。 我借鉴了愤怒的小鸟的教程风格,利用整个游戏过程为新手设置不同级别引导教程。游戏开始时,玩家会看到Level-1(不仅仅是下面介绍的这部分)。飞船游戏中,总共有十几种不同的动画引导教程。你已经看过几张截图了,如果还想看可以在下面的短片中了解其中的几个。 学习游戏设计最近,我对游戏设计和游戏化做了很多研究。下面给出了一些参考资料。其中,最重要的一个参考资料是Amy.JoKim 的“智能游戏化的七个概念”,主题是游戏化。Amy.JoKim基于他游戏设计者的经验,分享一些建议和帮助。 最重要的,我理解了玩家生命周期的概念,包括三个阶段:新手、普通、专家。Amy.JoKim 建议从新手到专家三个阶段去设计。点击观看YouTobe视频,上面的介绍很棒,值得一看。Amy.JoKim 还建议:“新手学习要按图索骥,试想一下新手前两个月的体验”。她建议找出用户的学习曲线,以便给用户更好的指导。 我将这点铭记于心。飞船游戏的第一个级别是让新手练习,贯穿整个游戏过程。游戏以练习开始,玩家可以选择练习模式,逐渐升级。从士官、指导官、指挥官,最终到船长。成为船长之后,可以指挥更强大的飞船。作为船长,你的任务就是发现入侵的敌方飞船,并摧毁他们。 船长的第一个任务,在一个较小的星球上摧毁几架敌机。同时,希望你能顺利从新手升级到普通玩家。 |