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LUPA三月专刊:月度开源热点回顾

2014-3-28 18:01| 发布者: joejoe0332| 查看: 9557| 评论: 0|原作者: LUPA开源社区|来自: LUPA开源社区

摘要: 随着气温的步步攀升,春天终于到来了。在即将要过去的三月里,春的气息开始日益弥漫,更让人感觉生机勃勃。那么在这样充满活力的春日里,开源界有哪些新动向呢?IT巨头又有哪些开源新进展呢?各种开源软件出新版了么 ...


  理查德·马修·斯托曼(Richard Matthew Stallman, RMS,生于1953年),自由软件运动的精神领袖、GNU计划以及自由软件基金会(Free Software Foundation)的创立者、著名黑客。在这片文章中他主要讲述自由软件和开源之间的关系,以及为什么开源软件的发展比预想的要差!

  要说一个软件是 “自由” 的,这意味着它尊重 用户的基本自由:运行这个软件,学习和修改它,以及重新发布它的原版或修改版。这是个关于自由权利的问题,而非价格高低。我们讨论的自由是如同自由言论般的权利,不是免费赠饮一样的大派送。

  这几样自由是至关重要的。之所以说它们重要,不仅仅因为它们可以讨好哪个用户,更是由于它们维系着整个社会的凝聚力— 具体说来,就是分享与协作的精神。随着我们的生活与文化日渐数字化,这样的自由精神也随之越来越可贵。在一个充斥着数字化音像与文字的世界中,自由软件日益重要,它本身已经成为关乎着我们基本自由的因素之一。



  开源的支持者们把一个个用户拉入他们的阵营,而提醒用户维护自由的任务,则落到了我们自由软件支持者们的肩膀上。我们要敢于用比以往更大的声音说“这是自由软件,它才是真正尊重你的自由的软件!”—每当你把“开源软件”一词替换成“自由软件”的时候,你就是在支持我们的运动。更多相关内容大家可以关注本次专辑……

  人去楼空的中科红旗门前只剩一纸宣布公司解散的公告。“因北京中科红旗软件技术有限公司经营发生严重困难,董事会于2013年12月13日决议从即日起解散公司,并成立清算委员会依法对公司进行清算。因发生上述重大变化,致使公司与全体员工的劳动合同无法继续履行,现公司敬告全体员工即日起终止劳动合同。”

  在无人值守的北京紫金大厦6层的中科红旗北京总部前,冷冰冰的文字昭告这家曾经以挑战微软Windows操作系统为己任的中国软件公司走到了尽头。落款的时间显示这一天是2月10日。



  熟悉中科红旗的人都知道,这家公司其实颇有来头。它成立于2000年6月,是由中科院软件所全资企业科软创新与北京赛迪等8家股东联合投资设立的中外合资企业。其中,科软创新占股40.5%,为第一大股东。公司成立后,中科红旗以“打造中国自主操作系统软件”为使命,立志要挑战微软,并在政府优先采购国产软件政策的支持下,获得诸多国企和政府部门的订单。并且,当时为降低成本,联想、惠普的电脑都曾预装过红旗Linux系统。

  早在2004年,中科红旗就宣布盈利,然而到了2013年,情况突然急转直下。当年4月,该公司数百名员工突然被告知,由于公司资金链出现问题,当月工资无法如期发放。而从那时起,员工们的工资便一直拖欠。去年底,其紫金大厦的办公场所更因拖欠物业租金而被停水、停电。

  对中科红旗资金链断裂的问题,一些被欠薪的员工认为,这是由于中科院软件所未兑现承诺支付国家“核高基”项目专项配套资金导致,甚至有部分员工在工信部大院门前拉起了横幅维权。对此,中科院软件所发表声明,他们所谓的承诺并非商业担保,软件所没有为中科红旗补齐配套资金的责任和义务。

  不过,在熟悉内情的业内人士看来,核高基资金问题只是中科红旗解散的一个导火索,它沦落到今天如斯田地,也绝非一句“经营不善”所能概括。事实上,十多年来,中科红旗所谓的“盈利”离不开各种补贴和专项基金,市场竞争力不强,没有了政府和国企订单的“圈养”便难以生存。而这也是国内众多“自主研发”企业无法摆脱的通病。那么是什么将红旗拉入破产的深渊的呢?我们或许可以来一起分析看看……

  北京时间2014年3月19日消息,在旧金山举办的游戏开发者大会(GDC 2014)的开发者日上,Unity Technologies公布了Unity 5,这是新一代的Unity多平台引擎和开发工具。Unity 5拥有丰富的新功能和新特性,使所有开发者(从小型独立工作室到大型开发机构)都能创造出令人惊叹的游戏和互动体验,并轻松其部署到多个平台。现在,开发者登陆Unity Store预订Unity 5,便可获得Unity 5许可证,凭借该许可证下载使用Unity 4.x版本,在Unity 5正式对外发布时即可进行更新。



  Unity 5包含大量更新,比如Enlighten实时照明系统和基于物理特性的着色器,这些更新能够呈现令人惊艳的高质量角色、环境、照明和效果。另外,由于全新的统一着色器架构、编辑器中实时光照贴图预览和改善的资源捆绑功能,工作流程效率大幅提高。同时,音频设计师将开发一个全面改革的音频系统以及新的混音器,用于创造动态音景和音效。

  Unity Technologies CEO David Helgason表示,“每次发布新版Unity,我们都希望能让开发者获得并非人人可用的技术。我们拥有光照工作流程中的大量附加功能、基于物理特性的着色、一个新平台和一个用于获取用户的新的内置方法,我们正在用这些新特性从创意和商业角度改善Unity体验。”更多内容大家可以关注本次专辑哦!


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