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深度专访:图标的故事

2014-3-28 09:59| 发布者: joejoe0332| 查看: 4501| 评论: 0|原作者: IMCN|来自: IMCN

摘要: 为了比其他Linux发行版更具不同的魅力,Linux Deepin自12.06版本起,就开始的制作属于自己的系统主题。历时整整一年,Linux Deepin12.12发布,属于Linux Deepin自己的主题——Deepin主题也一同发布。 ...


  用即将亮相的“游戏中心”图标来举例说明吧~


* 早期的深度游戏中心的图标是长这个样子的,取“DG”字母形象化,运用游戏设计中的加冕皇冠,展现游戏的胜利给玩家用户带来心理上的满足感。不过呢,最后被吐槽说像极了某某电影公司的标志,好吧,如有雷同,纯属巧合…


deepintalk01


* Deepin2.0图标设计重新构思了游戏中心。从头脑风暴开始,说到游戏,你能想到什么?魔兽,dota,LOL …?拜托,能想点实际的嘛,我得把他表现在48x48px的小方块里,那么手柄,摇杆,游戏币,棋球牌类,奖牌奖杯等?恩,比较靠谱了,那么就画下来吧。表现手法,自定,这个自定,你需要考虑很多,后续我会简单说明!


  那么先看设计草图吧,之所以叫草图,就是因为它很草~


deepintalk02


  黑白单色稿是在挑选草稿OK后的一步,虽然我一不小心多放了几枚图标上来,但你也不要多想,因为他们离彩色定稿还远着呢~


deepintalk03


  彩稿设计过程

  我迫不及待的将图标主体物色彩化,但似乎出来的效果并不满意。


deepintalk04

  于是我又多设计了几种样式。选择自己最满意的那一款,然后将她放置底板之上。


deepintalk05

  对于一枚图标来说,底板与主体物一样同等重要,好的底板可以为图标加分不少。所以,我又开始了各种底板的设计调试,以游戏中心的色系为例,设计底板效果如下:


deepintalk06



酷毙

雷人

鲜花

鸡蛋

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  • 快毕业了,没工作经验,
    找份工作好难啊?
    赶紧去人才芯片公司磨练吧!!

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