除了引擎之外,接下来要跟大家介绍的是今年的一款重头产品,是一款基于手势操作的ACT,目前还没有一个很好的名字。我们想了很多名字,都觉得它无法匹配这款产品的品质和我们对它的期望。 这款产品是基于智能手机进行研创的,不是传统的虚拟摇杆式的横版格斗,它是基于手势操作的ACT。我们是希望将ACT游戏的精髓,比如物理碰撞、冲点、QTE、EX攻击等游戏玩家特别在意的元素很好地表达出来。非常关注打击感,即使是比较小的操作也可以有很好的操作反馈,给客户紧凑的体验,有非常好的打击感。在美术方面,放弃了国内常见的中国风,选择的是日式幻想的风格,这种风格会更受年轻用户,尤其是受90后的欢迎。整个操作非常轻度,操作量不大,相比虚拟摇杆的动作游戏,我们的操作频度是更低的。 给大家播放一下介绍视频。(视频) 这个产品会在4月下旬提供测试。我给一些朋友看,他们会觉得我说得不够好,因为他们玩儿过以后的感受比我说的更精彩。 这款产品放入了很多创新元素,总结起来是两点。第一,手游的开发要关注游戏本身的特点,或者说起点应该是手机,而不是简单粗暴地把过往的PC游戏移植过去。刚刚已经提到我们在操作和打击感方面做了很多改变。 简悦作为一家CP,我们希望可以做出受渠道欢迎的产品,渠道欢迎的是有很好的吸量、变现能力的产品。我们更多的是希望通过创新来拓展游戏玩家群体。在家用机时代,家用机的渗透率是来源于产品,一款优秀的产品对渠道的帮助和用户的渗透具有非常大的作用,我们也希望这款创新的动作游戏能够跟渠道一起实现这一点。 我就跟大家分享到这里,谢谢大家! 主持人提问: 主持人:谢谢范总,空中连接很帅,那个引擎开源吗? |