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次世代光照体验:Unity 5面世功能系统全升级

2014-3-19 11:17| 发布者: joejoe0332| 查看: 4737| 评论: 0|原作者: Unity|来自: CSDN

摘要: 在旧金山举办的游戏开发者大会(GDC 2014)的开发者日上,Unity Technologies公布了Unity 5,这是新一代的Unity多平台引擎和开发工具。Unity 5拥有丰富的新功能和新特性,使所有开发者(从小型独立工作室到大型开发 ...


  • Unity Cloud

  Unity 5也将发布Unity Cloud交互推广网络,使移动游戏开发者能够在其移动游戏中运行全屏插播式广告,并与其他Unity开发者交换广告单元,从而实现超过5亿免费安装的移动游戏的共同影响力。


  此外,Unity 5还引入了许多其他附加功能和改善:


  • Unity现为64位
  • 完全多线程
  • NVIDIA PhysX 3.3
  • 更轻松、增量式地建立资源包
  • 新2D物理效应器
  • SpeedTree集成
  • NavMesh改善
  • 动画的直接混合树
  • 加载优化


  关于Imagination的PowerVR光线追踪


  Imagination的PowerVR图形处理器(GPU)是移动图形和嵌入式图形的实际标准,至今已有超过10亿台设备采用此处理器。PowerVR光线追踪技术代表着多种消费者和移动平台,以及游戏控制台和主流游戏级电脑、工作站和服务器的图形演化过程中的下一个破坏性步骤。这一突破性的技术利用真实动态光照模型,可使游戏和应用的体验更“身临其境”,这一模型可启用多种效果,如动态软阴影、现实反射和透明、全局光照,这些在之前的移动形状因数中都无法实现。PowerVR光线追踪可与现有主流图形技术一起使用,使开发商能够保留已向自身游戏引擎和工具投入的绝大部分投资,同时赋予自身的应用和游戏更高层次的质量和更强的真实感。


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  • 快毕业了,没工作经验,
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