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次世代光照体验:Unity 5面世功能系统全升级

2014-3-19 11:17| 发布者: joejoe0332| 查看: 4739| 评论: 0|原作者: Unity|来自: CSDN

摘要: 在旧金山举办的游戏开发者大会(GDC 2014)的开发者日上,Unity Technologies公布了Unity 5,这是新一代的Unity多平台引擎和开发工具。Unity 5拥有丰富的新功能和新特性,使所有开发者(从小型独立工作室到大型开发 ...


  • 高级着色器系统

  Unity 5带有新的内置着色器系统。新型着色基于物理特性,目的在于在所有光照情况下涵盖多种多样的真实材料,并且极大改善了从美术管线一直到UI的工作流程。Unity 5还引入了完全延迟着色和烘焙反射探头,用于以真实环境为基础的镜面高光。


  • 音频革新

  Unity的整个音频管线已重写,以获得更高效率和更大灵活性。革新的第一大特征是混音器,用于实现高度复杂的实时重定路线和效果场景。设计师可对游戏期间声音配置文件之间的混音器动态转换设置捕获快照。


  • WebGL插件预览版

  Unity的多平台功能仍是最具价值的功能之一,Unity Technologies与Mozilla合作推出用于Unity的WebGL以及asm.js支持。从Unity 5.0开始,开发者将能获得针对Unity的WebGL插件的预览版本,开始为所支持的现代浏览器中可实现的无插件游戏创造互动体验。在GDC上,Unity演示了Madfinger Games推出的在WebGL上运行的《死亡扳机 2》。



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