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粉丝用开源游戏引擎重制超级马里奥64

2014-3-17 16:19| 发布者: joejoe0332| 查看: 2088| 评论: 0|原作者: Solidot|来自: Solidot

摘要: 《超级马里奥64》的忠实粉丝Aryok Piñera正利用开源游戏引擎Blender Game Engine重制游戏。Blender Game Engine是开源3D绘图软件Blender的一部分,《超级马里奥64》是Nintendo 64平台上最畅销的游戏,被评为史上最 ...
   《超级马里奥64》的忠实粉丝Aryok Piñera正利用开源游戏引擎Blender Game Engine重制游戏。Blender Game Engine是开源3D绘图软件Blender的一部分,《超级马里奥64》是Nintendo 64平台上最畅销的游戏,被评为史上最佳游戏之一,于1996年发布,游戏售出了超过1100万套拷贝。任天堂于2004年在 Nintendo DS平台上发布了《超级马里奥64》的增强版。




  Piñera制作的是游戏的高清版,其马里奥人物模型取自《任天堂明星大乱斗X》。他在上传到YouTube的视频中演示了人物动画和跳跃能力,正在开发潜水能力,接下来将是拳击、爬行和击地等等。他还考虑为游戏加入 Oculus Rift 头盔显示器支持和多人游戏等功能,不过这些只是设想,工程量太大未必会真的制作。

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