按照Canonical的设想,通过扩展坞,你的智能手机可以变身为平板电脑以及桌面PC,在不同的使用环境中,App也会自动适应,根据需求显示不同的用户界面。这时智能手机不仅是一部手机,更是一部可以随身携带的平板电脑和PC,且不需要在不同设备中进行数据同步。
运营Ubuntu操作系统的Canonical公司创始人Mark Shuttleworth在科技界是一位经常有话要说的人。这次,在德国举行的CeBIT电脑展上,他当然要对Ubuntu Touch发表一番言论。Shuttleworth谈到了Ubuntu Touch可能的价格区间和目标人群,但我们不禁要怀疑,他的策略是否合适。
对于瞄准高端的定位,Shuttleworth和他的公司从不掩饰。他的团队一直很明确表示,希望Ubuntu Touch运行于高端设备上,尽管在低端设备上也是可用的。
我们都见证了Ubuntu Edge壮烈的失败,这一系统本应成为智能手机爱好者的梦想之作,但不幸的是未能获得足够的融资让它变为现实。(值得注意的是,融资结果也表明了市场对这一设备的态度。)
在CeBIT上,Shuttleworth还称,Canonical不会去挖iPhone的用户,他们“对苹果生态有感情依附”,而是会针对Android用户。
Shuttleworth称,苹果之外的系统没有苹果那种感情依附,但这一领域也需要一种易用的设备,而Android却并不具有这种特征。
他还表示,Ubuntu Touch的目标是,200-400美元的中高端市场。具体原因是:
“我们定位于较高端,是因为我们希望迎合渴求精致、漂亮体验的用户,也因为我们的目标是售卖未来的PC,未来的个人计算设备。”
这一点很有意思,因为指出了Ubuntu的营销策略,但是这种策略却有些自相矛盾。考虑以下两点: 1,高端智能手机市场日益饱和,意味着市场增长潜力在于低端。
2,PC市场在萎缩。 这种情况我们在很多领域及厂商身上看见:瞄准高端对于智能手机来说并不能真正凑效。在今年决定重新进入中低端市场之前,HTC抛弃这一市场的策略差点让自 己破产。Windows Phone手机在过去一年显示出很强劲的增长数字,但这几乎全部来自低端市场。即便是三星,也严重依赖于在世界各地发布的大量低端手机,以保证其在手机领 域的营收。在智能手机市场,只有苹果在没有一款真正低端的产品的情况下取得成功(在新兴市场重新发布3.5年前的旧设备除外,因为其价格也并不低端)。 但这正是Ubuntu的难处所在。Canonical似乎并非意在智能手机市场。就像Shuttleworth所说,Canonical希望“售卖未来的 PC”。这则对应上述第二点,即瞄准PC市场并不会好过瞄准高端智能手机市场,结果甚至可能更差。整个PC市场的销量都在下滑(还要排除苹果)。一般认 为,智能手机与平板电脑等移动设备蚕食了PC市场份额,但这也不意味着移动设备就会取代传统PC。而Canonical似乎想用Ubuntu达到这一目 的。
聚合处的机会? 尽管很多用户发现,平板电脑已经能够满足他们的绝大多数的电脑需求(查邮件、上网、看新闻和玩游戏等),但还有人仍然需要传统PC处理工作(图片/视频编辑以及玩大型游戏等)。 第一个群体的人数远大于后者,但后者的发言权却远超过前者(从网络论坛及评论区域可以看得出)。现在问题是,Ubuntu能否满足这两个群体的需求,因为尽管对科技更精通的群体占少数,他们却更有影响力,他们经常给一般用户提供意见,或者直接帮助这些用户做决定。
软件 软件很重要,有几个原因。首先,Ubuntu是一款Linux系统,外界的印象是不如Windows及Mac或者iOS等对用户友好。Android是迄 今为止最为成功的基于Linux的系统,但Android仍未出现在传统PC上(尽管这可能在开发中)。可能要等到普通用户更换系统的恐惧肃清 后,Ubuntu才能迎来大规模的使用。其中影响很大的一个因素是软件,我们是获得并不单单是系统本身,而是可用的App以及游戏。 不幸的是,这一直是Linux发行版的一个软肋。尽管Linux系统存在大量高质量的应用,但却没有人们熟悉的品牌所打造的产品。没有微软Office, 没有Photoshop,也没有iTunes。不过,你能找到OpenOffice 、GIMP、Rythmbox或者Banshee等替代品。这不算什么大事,但通常却是大事。这些问题Android在早期也遭遇过,Windows Phone手机正在遭遇,该有的App存在,质量也不错,但它们不出名。 另一个问题在于游戏,这一直被视为Linux平台最为薄弱的环节。但Canonical一直极其努力地解决这一问题,比如与Valve合作,将Steam 游戏平台引入Ubuntu等Linux的Debian发行版。迄今,已有超过2000款Steam上的游戏被导入Linux,这一数字也还在增长。另 外,Valve自己的Steam Box主机也是基于Linux,所以,还是有一家在PC游戏也很出名的企业在推动这一平台的发展。 但是,这些游戏是为普通电脑设计,需要控制柄或者鼠标键盘,没有为触摸屏作移动优化。理论上说,一旦游戏被移植,为触屏优化是相对容易的,但这并不意味着 我们很快能在Ubuntu上迎来《愤怒的小鸟》、《QuizUp》、《糖果粉碎传奇》等。很有可能Ubuntu陷入和其他很多平台一样的循环,即因为没有 足够的游戏和应用而无法吸引用户,没有足够的用户又无法吸引应用和游戏开发者。 Shuttleworth在CeBIT上重申,将为Ubuntu带来最好的应用,但这种承诺在真正实现之前都是空洞的。 |