开源地图项目OpenStreetMap近年越来越受瞩目,包括苹果、Foursquare 在内的多家知名公司相继弃用谷歌地图,转而拥抱该平台。国外媒体近日撰文详述了OpenStreetMap的崛起,根据对该项目的创始人的采访讲述了 OpenStreetMap的起源、现状与未来。 OSM是一款由网络大众共同打造的免费开源、可编辑的地图服务,好比是地图领域中的维基百科。OpenStreetMap 也有点像是谷歌自家的Map Maker地图制作工具,它是利用公众集体的力量和无偿的贡献来改善地图相关的地理数据。当然,它与谷歌地图的一大不同在于,OSM是非营利性的,它将数 据回馈给社区重新用于其它的产品与服务。而谷歌则是将大多数的地图数据出售给第三方。 近年来,OSM备受瞩目,多家知名科技品牌弃用谷歌地图转而拥抱该开源地图平台的怀抱。签到服务Foursquare在2012年不再采用谷歌地图,转用OSM驱动的MapBox,Craigslist网站也将它用于寓所搜索。就连苹果也转向使用OSM的数据。 谷歌财力雄厚,有足够多的资源来确保谷歌地图处于领先。而OSM则是大众驱动的、由无报酬的志愿者打造出来的,处于劣势。那OSM肯定有大量的土地没有覆盖到?“当然不是这样,OSM作为显示地图相当完整。”科斯特说。在OSM门户网站上搜索2014年冬季奥运会举办地“索契”,可以看出上面的信息十分完整,甚至比谷歌地图更加全面。更多相关测试内容大家可以关注本次专辑…… MySQL,关系型数据库,有数量庞大的支持者。NoSQL,非关系型数据库,被视为数据库革命者。两者似乎注定要有一场厮杀,可同属开源大家庭的它们却又能携手并进、和睦相处,齐心协力为开发者提供更好的服务。 MySQL体积小、速度快、成本低、结构稳定、便于查询,可以保证数据的一致性,但缺乏灵活性。NoSQL高性能、高扩展、高可 用,不用局限于固定的结构,减少了时间和空间上的开销,却又很难保证数据一致性。两者都有大量的用户和支持者,寻求两者的结合无疑是个很好的解决方案。作 者John Engates是Rackspace主机托管部门CTO,也是个开放云支持者,他为我们带来了详细的分析。 开源数据领域被分成了两派,NoSQL狂热支持者喜欢发表长篇大论批评关系型数据库的局限性,MySQL爱好者则固执地捍卫关系型数据库——坚持让数据整齐地存放在表中。你肯定会认为这两方决不可能和睦相处,但事实上,成千上万的公司一直都在努力将关系型和非关系型数据库结合起来,而且很多年前就有这样的尝试了。 但新技术的发展往往和过去的技术对立。当NoSQL发展起来时,光这个名字听起来就像是要宣告关系数据库的终结,但这是不可能的,至少不会这么快。更多内容,本次专辑将为大家带来…… 从古董级的乒乓游戏、到2D平台、以及在线第一人称射击游戏,玩家对于游戏体验的仿真度要求也是越来越高。而作为一款激光标记系统(laser tag system),Skirmos通过在枪支上加装LCD显示屏的方式,将动态评分和开源编程元素也加了进来。 激光打标系统的原理都差不多:你“打中”了别人一枪,那么对方的装备就会被“冷冻”一段时间,与此同时计算积分。Skirmos联合创始人兼硬件设计师Ivanoviv向Gizmag表示,“我们总是在Xbox Live上玩《使命召唤》或《光环》,但是也打过不少气枪”。“不过,如果你想在生活中玩 真实版 的 视频游戏 ,激光打标系统的功能就十分有限了。于是,我们利用了激光打标的核心功能,并将之扩展到了开源游戏系统领域。” “如果有人不小心挂了,屏幕上的得分和游戏事件就会自动刷新,就像联网对战一个样”。除此之外,该系统还拥有很大的灵活性。团队的目标是打造一个开源平台,帮助用户实现创造性的突破。Skirmos的软件其实是基于Arduino开发的,允许玩家对现有的游戏作小幅修改、使用不同的武器、改变任务目标、或是完全重整平台。更多内容,本次专辑我们一起来了解吧!更多介绍大家可以关注本次专辑。 |