为提升国内移动游戏从业人员的整体素质以及游戏研发水平,CocoaChina开发者大会组委会表示,将于2014年3月15日在北京国家会议中心四层召开2014CocoaChina春季开发者大会。同时,大会将首次以免费申请形式替代以往七届的售票环节,除主会场外,同时开设案例分享、策划运营和渠道三大分会场。消息一经传出,便引发了移动游戏开发者的广泛关注。 如果提到国内乃至全球手游市场研发使用率最高的引擎,开源免费的跨平台游戏引擎Cocos2d-x必首当其冲。2014年1月8日,随着加盟触控麾下的Cocos2d-iPhone第一作者Ricardo Quesada带领Cocos团队,正式完成Cocos2d-x 3.0 Beta版的更新与发布,如何使用新引擎提升游戏效果从而打造精品手游,逐渐成为了摆在全球移动游戏开发者面前的难题。 本届CocoaChina开发者大会之所以受到移动游戏开发者的热议,与其强大的演讲嘉宾阵容不无关系。除Cocos2d-x作者王哲、Cocos2d-html5作者林顺和Cocos2d-x工具集CocoStudio作者张晓龙等演讲嘉宾外,Cocos2d-iPhone作者Ricardo Quesada也将出席大会,与开发者共同分享Cocos2d-x 3.0的开发技巧与未来趋势。另据主办方透露,其他分会场受邀的演讲嘉宾皆是月收入千万以上的游戏主策级别,阵容之强大可见一斑。 除声势浩大的嘉宾阵容外,2014CocoaChina春季开发者大会首次免费开放也激发了移动游戏开发者的狂热。为了能够让更多的游戏研发人员和立志投身游戏研发的专业人士有机会亲身体验全球最先进的游戏研发概念和技术,从而提高国内移动游戏从业人员的整体水平,大会主办方经过深思熟虑,决定实行免费申请严格审核的入场制度,以防止非相关人员进入,保证大会的整体技术交流研讨气氛。 触控科技CEO陈昊芝曾预言,2014年中国移动游戏市场规模将到达240亿,面对如此大规模的市场,需要更精良的游戏和具有更高水平的开发者。作为以移动游戏引擎技术研讨为主题,且全球最具影响力的开发者大会之一,2014 CocoaChina春季开发者大会以全面开放的态度,为所有有意愿提升游戏开发技术的相关人员,提供一个接触国际先进游戏开发技术的机会和平台。 |