Unite 2013在加拿大温哥华召开,Unity全球CEO David Helgason在Keynote上宣布Unity 4.3版本的即将到来,Unity将成为开发“神奇”,并推出Unity2D、Unity Games China、Unity Cloud工具,相对于Unite 2012,Unite 2013更关注开发者本身,针对开发者服务,以及开发者生态链。2013年的形象比2012年增加人和社区的概念,通过形象的拟人化更加拉近与开发者之间的距离,基于Unity更多的开发者聚集在一起,组合成不同的形状,碰撞出更多的创意。这一年Unity 大中华区开始配合全球战略发布构建一个绚丽的移动开发生态链条。 Unite 2014中国站“中国红”设计 值得一提的是Unite 2014所有可用的元素都是使用Unity 2D引擎制作,Unite 2014相比于Unite 2012 、Unite 2013大家不难看出其中的变化,色彩更加丰富、绚丽,更加强调开发者之间、社区之间的关系:包容、团结还有平衡和统一。全球16家分公司,员工包含35个国籍,109个国家。同时不同的色彩也体现的多元化的一个理念,然而中国红,更体现的本地化的设计,针对地域提供更多的支持与服务。同时也提出“The Word of Unity “的概念,Unite 的含义更加鲜明和突出! 2014年Unity亚洲开发者大会中国站更值得期待, 4月13-14日将在国家会议中心盛大开幕,届时Unity将在中国、日本和韩国同时举办“2014Unity亚洲开发者大会”超过十位来自世界各地的优秀的Unity开发工程师,将在亚洲的三个国家巡回演讲。这是Unity开发者的年度盛会,代表着全球Unity开发的最高水准和最高质量的技术交流。 中国站除增至全天keynote以外,将设置Unity精品技术课程、Unity行业解决方案、Unity教育平台、Unity Games、案例分享等共计超过40几场技术专题演讲。同时在展区还有Unity技术专家面对面交流以及技术知道解答。开发者们可以与Unity官方进行更快速和有效的沟通,可以参与最高质量的Unity技术讲座,更可以与来自世界各地的Unity开发者面对面地分享交流开发经验。 雕爷名言——出来做事,勤奋比不过天分,天分比不过大时代。开发者应如何在游戏开发大时代顺势而为,Unite 2014中国站也许会给予中国开发者更多的启示。 |