游戏的到位至关重要 不要误解我的意思:笔者依然对于SteamOS和它对PC游戏的未来所具备的意义都非常乐观。Valve大胆的尝试依然有很长的一段路要走,但单纯的承诺已经足够来吸引和说服十几家PC厂商参与其中,部件商同时也已经开始准备对于Linux驱动的支持,以迎接Steam Machine的来临。 Steam Machine可能很快就会迎来一个光明的未来:家用机游戏移植会是这个以手柄为中心的客厅游戏平台的自然选择。如果AMD说服开发者来利用自己(潜在上)强大的Mantle技术,一部配备中等(AMD)硬件的Mantle技术可能会得到图形性能上的大幅提升。 家用机移植和新游戏是唯一能够弥补SteamOS致命缺陷的方式:这款基于Linux的系统仅具备对于Steam for Linux当中那几百款游戏的原生支持,而如果想要运行Steam当中其余那些数不胜数的游戏,就需要通过一台Windows PC进行串流了。 Valve应当去说服开发者尽可能快和频繁地进行游戏移植,来确保Steam Machine成为一个生机勃勃的独立游戏平台。实现这一切的最佳方式是卖出大量的Steam Machine,而后者的最佳实现方式是让Steam Machine在公众所熟知的那些方面——价格、外观、(也许是最重要的)软件和硬件简洁性——和家用机具备可比性。 |