谷歌周一与通用汽车、本田、奥迪、现代和Nvidia联合宣布,共同成立“开放汽车联盟”(Open Automotive Alliance),旨在将谷歌开源系统Android应用于汽车领域。该联盟表示,将把已经十分成功的Android移动操作系统以有针对性的方式融合到车内娱乐系统中。据预计,首批整合Android系统的汽车将于今年年底前上市。 该联盟还表示,未来联盟成员的数量还会进一步增加,主要为汽车厂商和科技公司。当前,联盟主要致力于为Android开发新的功能,以便让应用开发商在其应用中轻松添加汽车模式。 该联盟已经与美国国家公路交通安全管理局(NHTSA)进行了接触,以确保Android适合于在车内系统中使用。联盟称:“主要目的就是把最好的Android系统安全、无缝地整合到汽车中。” 向汽车领域进军的科技公司不只谷歌一家,早在2012年苹果公司就宣布将把Siri语音系统整合到汽车中,如今整合Siri的首辆汽车已经问世。此外,微软还与福特共同推出了车载系统SYNC。更多相关内容本次专辑将为大家带来…… 飞思卡尔半导体(Freescale Semiconductor)是一家微型低功耗处理器的重要制造商,在今天的CES上,飞思卡尔发布了一款基于Android的开源电子板Warp。这款产品能够帮助硬件开发人员将其芯片置入到穿戴类计算设备中,售价149美元(约合人民币902元)。 飞思卡尔在声明中说:“具备高灵活性,系统级的设计套件支持嵌入式无线充电,在混合架构中组合了处理器和传感器,灵活性与扩展性都很出色,并且配套有开源软件。”所以这款产品可为很多市场服务,包括了运动监视器类产品、智能眼镜、运动追踪器、智能手表、医疗监视设备等。 Warp电路板包含了如下组件:飞思卡尔的i.MX 6SoloLite ARM Cortex-A9处理器,飞思卡尔Xtrinsic MMA9553计步器、FXOS8700电子罗盘,基于ARM架构的第二处理器,飞思卡尔Kinetis KL16微控制器(可对传感器数据和无线充电做控制)。产品运行的Android 4.3操作系统。更多相关内容,我们将在本次专辑中为大家带来…… 开源技术生态圈往往能起到对大企业制衡的作用,在云计算领域,OpenStack就承担着这样的“重任”。2013年11月的OpenStack香港峰会,不但让我们感受到了这个生态圈的日益壮大,同时也看到了生态圈内部的激烈竞争,以及相关产品,我们也期待未来的一年能够有更多的力量随着OpenStack而崛起。 OpenStack基金会董事杜玉杰在2013年底,分别收到了来自微软和华为关于开源分享的两封邀请函。看到国内外的企业对开源社区的重视,欣喜之余整理了一下几年来对OpenStack社区的所见所感,以下为原文: 2013年底最后一周突然收到两封邀请函,一封是来自微软,邀请我参加2014年1月微软开放技术有限公司中国运营启动仪式,这是微软新成立的一家专注于 开源技术的全资子公司;还有一封是来自华为,邀请我前去为其某产品线做一个关于社区与运营的报告(上一次去华为还是2013年6月份,在他们加入 OpenStack基金会之前,受邀前去深圳总部为云计算产品线做的关于OpenStack社区的报告),看到国内外的企业都越来越关注和重视开源社区, 真是2014年的头等喜事。欣喜之余我整理了一下几年来对OpenStack社区的所见所感,希望对于想要了解OpenStack的朋友能够有所帮助。 去年11月份,在香港举行的OpenStack峰会是OpenStack基金会首次在美国本土之外举行的大型社区活动。在这次峰会上,作为众多开源云架构中最受宠的OpenStack享受到的不仅仅是来自全球企业和开发者的高度热捧。 而每一场开源运动中,技术人才的争夺都是白热化的。OpenStack在开源云平台的人才大战中取得了不可思议的成绩,从2010年到香港峰会结束,三年的时间里,OpenStack社区已经遍及全球132个国家,13504人参与,其中个人开发者人数达到了近6000人,而支持厂商/组织共有298家,按级别来分共有8个白金会员、19个黄金会员、54个赞助公司、217个支持机构(截止至2013年12月31日),这样的规模对于一个开源组织来说,可谓声势浩大。更多详细内容本次专辑我们一起关注! 2014年,移动互联网的车轮已驶入了第五个年头,这五年,人们不断对移动互联网中可行的运营模式、行业生产、生活方式以及盈利模式进行着颠覆。而作为移动互联网产业链中最“吸金”的一环,移动游戏的规模无疑占据着整个产业的半壁江山。在刚刚过去的2013年里,千万级大作和各种新奇酷的精品游戏,不断刷新着我们的视觉和娱乐体验,这些作品大多也在全球市场上取得了骄人的成绩。而在这些游戏金光闪耀的成绩背后,游戏引擎的效率和功能对它们的成功起到关键性的作用。作为三大游戏引擎之一,Cocos2d-x在过去的一年里可谓大动作频频,不仅发布了备受瞩目的Cocos2d-x 3.0版本,还推出了CocoStudio编辑器,在开发效率和项目管理上为开发者带来了不少惊喜。 目前,在手游领域,相对活跃的游戏引擎主要有:Cocos2d-x、Unity、Unreal、Havok、Shiva3D等,与其他引擎相比,Cocos2d-x具有开源、易学易用、支持跨平台等特点,因此,在游戏开发中有着比较高的经济性和泛用性。做到这一点,除了要归功于Cocos2d-x引擎在其传统的框架设计和社区运维两个维度上有所坚持外,还在于其在2013年又向着两个新的维度进行扩张——CocoStudio和工具集。CocoStudio可以使开发工作不完全基于代码展开,而是通过提供场景、UI、动画、数据四个编辑器来提高美术策划和程序员的效率;工具集则将过去零散的功能进行打包,同时还包含代码安全性的一些功能。 除了开发功能上具备多维度外,在使用角色和用途上Cocos2d-x也在不断向其他领域渗透。首先,在2013年,Cocos2d-x团队与英特尔、Google、ARM及微软等平台开发商展开了合作,微软的工程师们还把Cocos2d-x 2.2版本整体移植到了Windows Phone 8平台,解决了版本分裂的问题。其次,Cocos2d-x在非游戏领域的应用,也让人对其未来的发展潜力有了进一步的认识。比如2013年9月发布的小米电视,便是用Cocos2d-x引擎开发的UI界面;更有趣的是,作为教育行业翘楚的新东方,其线上教育平台新东方在线也是基于Cocos2d-html5开发的。 2013年11月,触控科技发布了Cocos2d-x 3.0版本,这是继Cocos2d第一作者Ricardo Quesada加盟触控科技担任首席架构师后,最重大的一次版本更新。与之前的版本相比,Cocos2d-x 3.0变得“更快速”、“更易用”、“更智能”(如图1所示)。“更快速”指的是3.0版本将TTF字体用Atlas缓存下来。其次,Android上改用了Native Activity。“更易用”体现在,用C++最佳实践替换掉了Objective-C,这意味着即便是从未使用过Cocos2d-x的程序员,也能在很短的时间内掌握Cocos2d-x 3.0。“更智能”则是指,3.0内置了对CocoStudio的支持,可以直接解析、播放Flash的DragonBones骨骼动画。更多内容,我们将在本次专辑为大家带来…… 2013年是开源界丰收的一年。随着Android系统的崛起,在移动设备领域拥有超过85%的市场份额,让Linux前所未有的站在了最前沿。已经在日益增多的报道关于基于Linux发行版受欢迎度增加呈现出来,在今年新出了14个新的发行版。如果你不巧错过了他们,那么瞧一瞧吧! Slackel Linux:该发行版基于 Slackware Linux 和 Salix Os 。并将KDE作为默认的桌面环境。SalentOS:基于目前非常流行的 Ubuntu 操作系统,这个发行版用 Openbox 作为默认的窗口管理器。他针对于初学者,是一个比较轻量级的 Linux 发行版。(译注:超爱Openbox :P)Linux Lite: 这款基于 Linux 的轻量级操作系统受用于新手,用的是 XFCE 桌面环境。Kali Linux: BackTrack Linux 复兴了!,众所周知的发行版,全新 Kali Linux 备战待敌。这是一款用于渗透测试的发行版,在它正式推出后,立马得到了社区的支持。Springdale Linux: 基于红帽的一款发行版,Springdale Linux发行版最初称为 PUIAS linux。它由美国的高级研究所连同普林斯顿大学一起维护。更多详细内容我们将在本次专辑中为大家带来…… |