EEL 在大部分 HP 硬件计划都看上去老套无聊(除了 Twain 以外),软件方面的设计可谓真心牛逼。 想让 Twain 取得成功,HP 要做的可就不只是发布几款 webOS 手机那么简单。webOS 是一款赶工催熟的半成品,还有很多类似底层架构统一性的大问题没有搞定。不幸的是,这些问题在 Palm 着手开发下一代产品的时候依旧没有彻底解决。虽然基础未有牢固,但界面设计却完全在闪耀着牛逼的光芒走在正确的道路上。 在人机交互总监 Itai Vonshak 的带领下, Palm 正把产品设计往符合 Twain 定位的「生产力驱动」的方向上发展。这意味着 webOS 将会成为一款非常适合工作的系统,但和 Windows 的体验完全不同。 这就是「Eel」计划的目的,2011 年将要发布的 webOS 系统的代号。Eel 的核心是继续发扬 Matias Duarte 在 2009 年完成的卡片式设计理念。 webOS 在早先的版本中就提出了「卡片式任务」设计,把应用分组归类。除此以外,webOS 还提出了现在广为采用的「自适应面板」设计,本质上,一个「面板」根据不同的场合和屏幕大小,可以有不同的现实方式,但不需要你重写界面代码。比如在一个邮件软件里,无论是在手机还是平板上,你可以点击邮件列表一侧的某一封邮件,在另一侧阅读内容。 Vonshak 和他的团队吸收两种设计之长,让它们更加实用。在 Eel 中,你可以点击链接,在左侧打开一个新的卡片界面。但与「软件里的一个卡片视图」不同的是,这是一个独立的卡片界面,多个任务卡片可以叠加在一起,你可以把它在屏幕上滑来滑去,在它们中间切换,或插入其他分组中,这和 window 8 的「窗口吸附」不同,Eel 在调整窗口尺寸和分组上更加灵活,「卡片」和我们在桌面电脑上用的「窗口」的概念不同,Eel 可以让你在手机和平板上以同样的方式管理你的程序。 DESIGN Eel 除了为 webOS 增强了核心界面功能(但也得说,这增加了复杂性),它还有其他的贡献。比 Apple 和 Google 推行「扁平化」早了好几年,设计总监 Liron Damir 和 Vonshak 一起提出了一个新的界面设计语言系统「Mochi」。 事实上,Palm 在 Eel 的界面设计语言上,有两种不同的方案。一种偏向粗粝硬朗的工业化风格,适用于 Twain 平板和 Mako 手机。然而那个杀千刀的 Apotheker 弄死了 webOS 的硬件项目,于是软件设计团队转向了一种更加柔和,更符合 Palm 气质的「Mochi」设计风格。 就在 HP 纠结如何处置 webOS 的时候,Palm 的软件团队已经朝着更加扁平清晰的风格发展。素净的白底配上抢眼的亮色。在某些地方,设计团队试图给面板增加一些细微的动画效果,让它们看上去富有灵韵,暗示用户这张「纸片」是可以移动的。取代「后退按钮」的是在底部一处优美的曲线,暗示用户可以点击和缩放。 |