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Cocos2d-x:老牌引擎的新进化

2014-1-6 14:54| 发布者: joejoe0332| 查看: 13251| 评论: 0|原作者: 《程序员》杂志|来自: 《程序员》杂志

摘要: 2014年,移动互联网的车轮已驶入了第五个年头,这五年,人们不断对移动互联网中可行的运营模式、行业生产、生活方式以及盈利模式进行着颠覆。而作为移动互联网产业链中最“吸金”的一环,移动游戏的规模无疑占据着整 ...


  CocoStudio助力游戏开发


  CocoStudio在2012年6月立项,经过一年多的开发和测试,在2013年9月正式发布1.0版本,CocoStudio的好处在于,它可以把桌面零散工具装进一个集成的工具包,主要包含四个功能——UI编辑器、场景编辑器、动画编辑器、数据编辑器。UI编辑器支持GUI动画编辑、多画布切换以及PSD导入等;场景编辑器提供了即时模拟器,以便进行更即时的操作;动画编辑器则提供了换装系统、挂载粒子、多边形碰撞编辑等功能。不仅如此,CocoStudio 1.0在UI上也做了改进,过去打开编辑页面,看到的是密密麻麻的小方格,现在则改为了一个欢迎页面,开发者可以创建或打开一个工程,也可以访问官方列表。目前,CocoStudio的累计下载量已超过10万,国内也有超过50家公司在使用CocoStudio来研发自己的产品。


  Cocos2d-x走进校园


  据触控CEO陈昊芝预测,2014年国内手机游戏市场的规模将达到240亿元,到2015年,该数字将突破400亿元,在竞争日趋激烈的背景下,市场对技术人员的需求也将随之扩大。一些高校为了满足企业需求,与Cocos2d-x团队进行合作,开设了Cocos2d-x的课程,闽江学院和华南理工大学就是其中的两所。谈到与Cocos2d-x团队的合作,闽江学院物理学与电子信息工程系软件技术实验室主任肖刚说:“2013年10月,福州的游戏公司万华科技和酷游找到我,它们之前使用的是Cocos2d引擎,后来则全部转成Cocos2d-x,他们希望我们可以帮助培训一些Cocos2d-x方面的技术人员。后来我们与Cocos2d-x的厦门团队沟通,促成了这次合作。”Cocos2d-x团队与高校的合作模式为,由Cocos2d-x团队编写教材和教学大纲(内容包括基本概念、数据结构、实际游戏案例解析等),但在师资资源的支持方式上,两所学校则略有不同。华南理工大学的课程是由Cocos2d-x团队的成员亲自授课,而闽江学院因为有企业需求,所以是企业按自己的需要,安排技术人员进行授课,授课结束后会择优为学生发放实习Offer,同时,Cocos2d-x团队也会为他们提供在线技术支持。


  目前,Cocos2d-x引擎的全球市场渗透率已达到30%,海内外多家顶尖游戏公司(如网易、菲音、热酷、乐元素、Zynga、Gamevil、LINE等)都有基于Cocos2d-x开发的手游产品。而国内,月收入过千万的游戏中,《我叫MT》、《龙之力量》、《大掌门》、《神仙道》、《君王2》等也都是用Cocos2d-x引擎开发。在2013年9月的CocoaChina大会上,Cocos2d-x作者王哲曾引用过马克·扎克伯格的一句话:我们正身处于工业经济向知识经济转型的过渡期。的确,Cocos2d-x能走到今天很大程度上有赖于其知识共享的开源精神,开发者的深度参与为Cocos2d-x引擎的迭代和改进做出了很大贡献,也为技术操作扫清了不少障碍。相信这种开源精神会一直延续下去,从Cocos2d到Cocos3d,让这种精神助力全球开发者打造出更多令人赞叹的一流作品。


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