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Valve开源系统主机挺进游戏硬件领域

2013-12-18 17:01| 发布者: joejoe0332| 查看: 5803| 评论: 0|原作者: LUPA开源社区|来自: LUPA开源社区

摘要: 在过去的几个月中,Steam平台受到了众人的关注。并不是因为它带来的游戏,而是由于它拓展支持了不同的操作系统。假如你还没有听说过,那么我告诉你,官方宣布Steam计划支持Linux,而且还在持续改进他们的beta版Linux ...
  在过去的几个月中,Steam平台受到了众人的关注。并不是因为它带来的游戏,而是由于它拓展支持了不同的操作系统。假如你还没有听说过,那么我告诉你,官方宣布Steam计划支持Linux,而且还在持续改进他们的beta版Linux客户端。不仅如此,他们还在9月的时候,宣布进军家用机市场三大步伐,分别是基于Linux架构的游戏系统Steam OS、完全兼容PC架构的主机Steam Box、以及操作交互上有巨大创新的游戏控制器 Steam Controller。随后,Valve宣布了让Steam服务进军客厅的计划,主力便是传说中的Steam Machine和基于Linux的Steam OS。



  那么在过去几个月里,Valve又为了它的Linux之旅做了哪些工作,它进军客厅的游戏硬件计划又有哪些进展了呢?本次专辑我们一起来关注一下。

  经过了数月的beta测试,Valve于2003年9月发布了首个公开版本的Steam游戏下载客户端。该客户端原本只是用来下载Valve自家的CS 1.6游戏;但到了2004年,该公司又将其扩展到了包括《Half-Life 2》和《CS:起源》在内。今天,Valve通过电子邮件新闻稿宣布,Steam服务现已拥有超过3000款游戏和超过6500万账户——比去年高出了30%。从2003年到今天,Steam已将其扩展到了几乎每一款PC游戏大作、以及大量的独立游戏,并且成为了当前成功发布PC新游戏的平台。

  就在几个月前宣布公司的"Linux"计划后,庞大的用户基数的公布,让我们对Valve的“Linux”之旅和公司进军游戏硬件市场的计划充满了信心。Linux之父也大力赞扬Valve的“独到眼光”,表示这一合作将迫使其他生产商开始认真重视Linux,特别是游戏开发商们将开始摒弃Windows。



  Linus Torvalds表示,“我并不是说它单单只是帮助我们吸引显卡厂商的注意,它还迫使Linux的各个发行版意识到Steam是一个发展趋势,他们必须抓住这个趋势,因为一旦落下被孤立,发行版们是负担不起的,他们都想让人们在自己的平台上运行这套系统玩游戏。”“这就是‘标准化’的最佳例证,”他说,“我认为好的标准能使人们事半功倍、信心满满,足以推动整个市场的发展。”

  在这项计划公布一个多月后,在PS4和XBOX ONE发售的特殊时间点,Valve今天正式公布了其装载SteamOS操作系统,可运行PC游戏并完美兼容大屏电视的特殊主机 SteamMachine。

  Valve公司提供给媒体的“SteamMachine雏形版”为长方形设计,整体为白色,宽30.4厘米,高7.8厘米,装载有英特尔i7 CPU,Nvidia GeForce GTX 780显卡,基于Linux开发的SteamOS操作系统运行很流畅,但功能选项对比PS和XBOX还比较欠缺。Valve公司表示目前提供给媒体测试的 还仅仅是原型机,今后会加入更多的功能,包括和Steam平台的联动下载,同时也联系了大量第三方游戏开发公司制作游戏。



  那么大家是不是对这款产品也有所期待呢?虽然大家目前还没有上手的机会,但Valve已经制作了300台Steam Machine的原型机,并将他们发送给beta测试者。开箱和试玩报告已经出炉,咱们不妨来一起关注一下吧!


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