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咕咚玩的是什么样的可穿戴游戏?

2013-12-11 14:31| 发布者: joejoe0332| 查看: 3033| 评论: 0|原作者: 赵楠|来自: huxiu.com

摘要:   昨天下午见了咕咚手环的创始人申波。给我的感觉是,人挺随和,没架子,有激情,有拧劲。  申波说他是搞硬件出身的,对硬件行业很了解。也的确,他创业之前在思科、诺西工作过,就负责硬件架构。  但咕咚手环 ...
  昨天下午见了咕咚手环的创始人申波。给我的感觉是,人挺随和,没架子,有激情,有拧劲。

  申波说他是搞硬件出身的,对硬件行业很了解。也的确,他创业之前在思科、诺西工作过,就负责硬件架构。

咕咚玩的是什么样的可穿戴游戏?


  但咕咚手环并不是申波的第一个项目,尽管他总说这是他的第一个项目。

  在做咕咚手环之前,申波先做的是一个别在衣领的计步器,起名“咕咚健身追踪器”,和MP3大小,能测卡路里、步行步数等,那时是2011年。

  在做咕咚健身追踪器的时候,申波的模式是,将这个硬件终端与PC相连,那时智能手机还没普及,在PC上,还有一个反应用户数据情况的SNS社区。

  申波说,在做咕咚健身追踪器的时候,盛大给了他们几千万人民币。这也算是咕咚的A轮融资。而到现在,咕咚还没有新的融资。

  手环是申波从今年开始做的。目前已有30人的团队。为啥从追踪器到手环?理由很简单,移动趋势嘛。

  为什么不是智能手表,而是智能手环?申波的理由是,他就想以“健康”作为垂直领域,手表有个屏,有屏后产品就复杂了,手环对健康这个细分来说足够了,产品也简单。

  但我的思维和申波的思维不同。

  我的思维是,你既然是靠手环来获取用户,硬件只卖成本价,为的就是获取用户数据,然后再把数据与第三方分享,第三方根据你的数据去手机屏上做推荐引擎,价值 链已跳出了手环这个终端,而是跑到手机屏上了,价值链最高的是那些拿了你数据去靠推荐引擎变现的人,而不是你,但如果你有了屏,价值链就能保留在你这个终 端上了。

  我把我的思维告诉申波,申波的回应是:手环加个屏,那就是手表了,做手表的目的一定是移动全领域,怎么个全领域?健康、医疗、本地生活服务、移动支付、天气等都在内,而只做健康这一个垂直细分领域,就不需要额外加个屏。申波又强调,他只坐健康垂直领域。

  我从申波的回应上读到的是,手环变成手表,工艺复杂了,成本上去了,制造环节不可控的因素就大了,更关键的是,他认为手表承载的是全领域,而全领域互联网巨头一定会涉足,而他不想撞上巨头。

  虽然是做手环,申波考虑的还是很清楚的。要的就是用户数据,健康方面的数据,有了数据,就占到了产业链的最始端,而产业链的中端和末端全交给第三方。


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