红色只是一个“壳” 为什么会升级为军事网游?据费拥军介绍,军事游戏在国外一些军队已发展多年、形成体系,并广泛应用于教育。我军军事游戏目前尚处于起步阶段,基层部队日常娱乐多以小型益智类棋牌游戏为主,形式和功能都比较单一。 对比国外,美国军方从上世纪80年代开始就利用电子游戏作为辅助训练手段,开创了军事游戏的先河,最著名的军事游戏《美国陆军》,由美国国防部出资3200万美元开发制作,在全球拥有800万注册玩家。美军正在开发中的全浸入式军事游戏,耗资5700万美元,而中国的军事网络游戏此前几乎是一片空白。 据游戏行业资深从业者“不喝可乐男”介绍,中国基本上没有军事游戏,更多的是一些射击类产品。 在推出之初,南京军区进行了《光荣使命》对抗赛,今年,兰州军区和国防科技大学也进行了《光荣使命》的邀请赛,成都军区把《光荣使命》列入新兵训练科目,而《光荣使命》甚至登上了护航舰队的军舰。在这些比赛的过程中,研发团队给予充分的技术支持和保障,确保了比赛的顺利进行和不断升级。 随着《光荣使命》的风靡,军事、红色题材网游再度成为公众关注的焦点。深圳中青宝互动网络股份有限公司(下称“中青宝”,300052.SZ) ,也开始主打“红色网游”概念,比如其代表网游为《二战》、《亮剑》等。 在易观国际互娱(游戏)行业分析师薛永峰看来:“红色题材只是一个‘壳’,其本质还是角色扮演类游戏产品。” “中青宝的红色网游和巨人的军事游戏是不同的两个方向。” “不喝可乐男”认为,中青宝游戏打的是教育牌,引导玩家熟悉近代历史;而巨人的《光荣使命》则偏向服务型,与军区合作、为军区服务。 虽然游戏类型不同,但两者在游戏补贴方面略有异曲同工的意味。 “地方政府或多或少都会对文化创意产业进行补贴,不同的公司所处的地位环境不同得到的补贴也会不同。”薛永峰说。 薛永峰认为,中青宝获得的补贴额度是多维的。首先,在游戏题材方面,其一直主打“红色网游”,所以在题材上胜出会得到较高的补贴,但各个季度得到的补贴额不同;其次,中青宝地处深圳软件园,深圳地方政府的补贴也是可观的。 以2012年为例,中青宝2012年年度财报显示:期内损益的政府补助为721万元,而其财报中表示投资活动现金流入小计1625.60万元,主要系收到的与资产相关的政府补贴款所致,财报中称,2010年、2011年中青宝分别收到政府补助为820万元和513万元。 “目前看来,军事游戏和一般游戏的补贴待遇相同,没有红色网游得到的补贴高。”薛永峰说,但由军方带来的玩家基数、空白市场“准入者”等,都会是《光荣使命》的额外优势。 |