近日国际领先的手游开发商及发行商触控科技,发布了Cocos 3D引擎。同期,触控科技携Cocos2d-x新版本进军韩国市场,进行了一场Cocos2d-x v3.0主题分享沙龙。据了解,现场到场开发者约200名,反响热烈。 开源高效 Cocos2d-x打造手游梦想平台 Cocos2d-x创始人王哲在沙龙上对Cocos2d-x v3.0的新特性进行了详细介绍,并通过几段视频展示该版本的易用性与高效性,得到韩国开发者的肯定与赞许。这款已经被201个国家和地区40余万开发者广泛采用的开源引擎,在技术上不断虚心进取、开拓创新,只为促进移动游戏开发效率提升,打造一个便于全球开发者使用的手游梦想平台。 采用对商业友好的MIT协议,Cocos2d-x允许二次开发,可满足不同开发者的个性化定制需求。而Cocos2d-x全球社区的24小时轮转,以及公开的代码仓库,使得引擎BUG能够得到快速修复。 通过王哲对Cocos2d-x v3.0特性的详细介绍,不仅拉近了 Cocos2d-x与韩国开发者之间的距离,更帮助韩国开发者更加清晰地了解Cocos2d-x V3.0引擎的便捷易用性与市场适用性,将帮忙更多的韩国开发者了解、使用Cocos2d-x开源引擎。
(王哲分享Cocos2d-x3.0新特性与社区趣事)
(小组讨论环节) |