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手游引擎的开源与非开源之争

2013-11-25 12:00| 发布者: joejoe0332| 查看: 3172| 评论: 0|原作者: 腾讯游戏|来自: 腾讯游戏

摘要: 23日召开的第二届GMGDC全球移动游戏开发者大会可谓规模空前,精彩纷呈。而最有看点的环节莫过于手游引擎界的两大名宿——Unity与Cocos引擎的撞车PK!其实,移动游戏引擎本来是行业关注点并不大的底层技术标准,但随 ...


以Unity为例,其从4.3版本开始已经放弃了对ARM V6的支持。但ARM V6芯片版本的Android手机中国还有30%以上的份额,随着600元以下的Android手机大量出货份额甚至还有提高的趋势。


而 此时触控科技的Cocos 2d-x引擎对商业很友好的 MIT 协议,允许各家公司自由地二次开发,最大化地使用了Android, iOS等操作系统自带的编码和调试工具来进行开发,使得游戏代码非常容易调试、并且容易集成第三方库(比如集成市面上众多的支付、广告、统计 SDK)。触控旗下的Cocoa China社区以及每年两次的开发者论坛,已经成为了中国手游开发者们最热衷聚集,也是国内最有影响力的技术交流平台。


外 界很多人认为,Cocos 2d-x 的免费开源因素是导致其流行的主要因素。但实际上可以看到,在中国、韩国、美国 top100榜单里的大量游戏公司,即使月收入过 1 亿人民币(如乐动卓越)、即使冲击香港上市成功(如IGG和FORGAME),有足够的资金购买商业引擎,但也仍然采用Cocos 2d-x来开发他们的主要产品线。


进而也不难理解,今年已成功上市的3家游戏公司 中,Forgame与IGG的代表作均基于Cocos 2d-x 开发。今年游戏产业已发生 24 起并购案,其中 22 起涉及手游; 涉及手游并购案中,收购股权大于 51%的有 20 家;
该 20 家中有 13 家的代表游戏基于Cocos 2d-x开发,占65%; 自研引擎占 30%;其他引擎仅占 5%。


预计,在一定时期内,Cocos和Unity将在全球 并肩成为手机游戏开发者开发精品游戏产品的双璧支撑,并逐步与intel、ARM、Google、微软、高通等顶级技术企业进行深度合作和优化。不过,在 中国市场,恐怕仍会是开源的中国本土游戏引擎——Cocos引擎占据更大优势。而在此次Cocos发布3D支持之后,恐怕Unity面临的局面就更为不利 了。


  2013 年 9 月,Cocos 2D 之父 Ricardo Quesada 正式从Zygna离职加盟触控科技。可以看到,触控科技已经把引擎业务提升到公司战略的高度。其实这也难怪:手游行业早已经过了造梦时代,在马太效应越发 明显的行业洗牌中,“三流公司做产品,二流公司做平台,一流公司做标准”的时代来临了。触控有可能靠着旗下正在全球攻城略地的引擎王牌,去争取更多的代理 运营业务。

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