23日召开的第二届GMGDC全球移动游戏开发者大会可谓规模空前,精彩纷呈。而最有看点的环节莫过于手游引擎界的两大名宿——Unity与Cocos引擎的撞车PK! Unity 的CEO David Helgason率先发布了Unity的2D引擎(Unity引擎的2D扩展),而触控科技CEO陈昊芝则随后登台发布了Cocos 3D引擎(Cocos引擎的3D扩展)。触控科技和Unity这位不速之客现场PK,一下子将大会现场引爆,成为了游戏领域最热闹的话题。 其实,移动游戏引擎本来是行业关注点并不大的底层技术标准,但随着手游快消品化的到来,全球手游行业的战火已经烧到了引擎层面。实际上,现在世界上最繁荣的移动游戏市场不是美国、日本或者韩国,而是中国,Unity选择此次在中国发布自己的2D引擎就是一个明证。 目前在移动游戏领域,占有率领先的游戏引擎主要有 Cocos 2d-x 、Unity 3D、 Flash AIR、Unreal、Corona等(其中 Unreal定位很高相对不容易上手,Corona原CEO已经离职转投JavaScript技术路线)。 行业目前首选的游戏引擎主要为Cocos 2d-x与Unity 3D。Unity主要覆盖中端市场,Cocos 2d-x主要占据高端与低端市场(引用第三方数据)。 值得一提的是,Cocos 2d-x是中国TMT软件企业历史上第一次走出国门成为流行于国际的技术标准,同时这也是国人第一次在TMT底层技术领域与国外名宿展开全球范围内大PK。 总体来说,在开发畅销游戏的数量方面,Cocos 2d-x 占据着较大优势, 在中国的2D手机游戏开发中,Cocos 2d-x 引擎的使用份额已超过70%,占据2D游戏开发的绝对领先地位。 许多国内月营收过千万的游戏如《我叫MT》、《龙之力量》、《大掌门》、《神仙道》、《君王2》等,也均基于 Cocos 2d-x开发,使得 Cocos 2d-x 在界内得到“国内千万级手游摇篮”的评价。 而 海内外顶尖的游戏公司,如 CJ、Disney Mobile、Zynga、Gumi、Glu、Gree、DeNA、TinyCo、Gamevil、HandyGames、人人游戏、4399、搜狐畅 游、昆仑、万维、热酷、乐元素、菲音、心动游戏等,均广泛采用 Cocos2d-x 用于其主流 iOS/Android 游戏的开发。 据 谷歌的准确的统计,Cocos引擎已经在全世界201个国家和地区、40余万开发者中得到了广泛的采用。目前为止,世界上已经出版了中、英、日、韩和西班 牙5种语言的Cocos引擎技术书籍,而且中山大学和华南理工大学这样的高校已经将其列入本科生课堂教材。在中国,开源的Cocos引擎更是得到了广泛的 应用,诸如小米电视的交互界面等诸多新锐产品都在使用Cocos引擎来实现产品优化。 其实,Unity是目前商业化最成功的移动游戏引擎。但胜负同源,由于其商业盈利属性,使其在近年发展中遇到一些瓶颈。这使得Unity在未来与Cocos引擎竞争上存在一定的弱点。 第一,Unity引擎的核心版本是收费的,而Cocos引擎却是免费开源。毕竟,中国能买得起昂贵的代码授权的游戏企业并不多。何况,众所周知的是,要在中国市场收取软件使用费在现实中是一件很困难的事情。 其 实,经过Android的多年市场教育,人们已经意识到底层软件(或称为系统级软件)收费时代已经是明日黄花。而开源、免费并不等于简陋和廉价,相反,建 立在众包基础至上的开源软件迭代优化,以及超越国别、财权的自由精神,已经使得开源底层软件成为了不可逆转的世界技术潮流。 另一方面却是,U3D在全球竞争态势下,希望在亚洲学习触控科技开始做游戏发行。但既做平台却又不想开源,这其实是矛盾的。毕竟,中国市场的开发者只有拥有了引擎的全部源代码才有机会掌控全部游戏开发的技术能力。 第二,现在行业的大部分引擎都是由端游、页游和主机游戏引擎改造而来,而在iPhone诞生后应运而生的Cocos引擎其实是第一款“专为手机游戏而生”的引擎,它不像其他引擎,存在兼顾PC页游、PC端游和主机游戏的包袱。 |