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2013深度DAU大会:王勇讲述Linux Deepin的发展趣事

2013-10-10 15:21| 发布者: joejoe0332| 查看: 1876| 评论: 0|原作者: Linux Deepin|来自: Linux Deepin

摘要:   2013年9月21日,由武汉深之度科技有限公司主办的“2013 Linux Deepin开发者与用户大会”在武汉中天世纪大酒店拉开帷幕。本次大会围绕“坚持拼搏、注重细节、提升体验”的主题,一方面展示Linux Deepin团队一年来 ...

  同时,我们一直在思考,中国Linux的发展为何不如国外Linux发展的情况好?原因很多,比如IT环境,主要的一点是教育跟不上。在中国大部分 学校,都是教你使用Windows来学习编程、学习操作系统原理。我们希望更多的人才加入到开源世界中来。我们从湖北大学开始,设立“深度奖学金”,金额 为10万元,鼓励学生使用Linux进行编写软件,从而影响他们以后的工作,让更多的人参与开源社区的贡献。这里,我想说:Linux,该从娃娃抓起!我 们团队开始只有四个人,Deepin掌握大局,我负责开发,王明栋负责商务与测试,Hiweed负责技术指导。从9月份到12月份,团队发展到12个人。 之后,我们发布了Linux Deepin 11.12,该版本新增了两个新特性:一个是深度截图。这里有个小插曲,还是上面提到的“红有三”,他说Linux软件很垃圾。我就说我要证明给你 看,Linux会有比Windows和Mac更优秀的截图软件。我用周六和周日两天写了出来,深度截图就这样诞生了。深度截图是目前最优秀、最简单的截图 工具。它虽然很小,但至今仍是Linux Deepin所有项目中体验最好的一个。传统的Linux软件比较注重技术,但我认为最好的软件和项目就是最简单的满足用户的需求。用户的需求很简单,就 是在某个区域截取之后,进行简单的编辑,并保存和分享,就这么简单。


  然后第二个,当时我们觉得,就是我们开第一届大会的时候,大家都说我们就是做主题的。其实做系统,做桌面系统,远远不是做主题那么简单。他后面有软件,后面有桌面环境。


  当时GNOME3已经发布,我们大概用了20天时间,我们就基于GNOME 3定制了一个桌面环境。但是发布以后,我的表情,有史以来,从幸福变成这种样子。当时我是非常抓狂的,我觉得,这个桌面环境真的是太糟糕了。我做桌面环境 之前,他们说,GNOME3是一个划时代的产品。他能改变Linux桌面,但是真的进去以后,发现真不是那回事情。我想,如果有GNOME3的爱好者,如 果觉得不公平,会后可以跟我理论,我会一条一条地数出来。


  其实他们完全是炫耀技术的,但是真正从体验细节上来说,是非常非常差的。所以当时我做完了以后,其实心中埋下了一颗种子:如果我有比12个人更多的 一只团队时,一定要把桌面环境重做。呃,大约在2012年7月份,也就是我们创业的第二年,我们继续做了三个产品——Deepin UI、深度音乐、深度影音。


  Deepin UI 这个主要是图形开发工具,就是希望开发者把自己真正喜欢的东西加在功能上。我们提供像腾讯QQ、迅雷一样的体验,只要拖放一张图,他就可以换壁纸,就可以 换主题,就这么简单,你完全不用关心细节。当时我们的一个项目,就是软件中心1.0版本,代码有3万行,在用了Deepin UI了以后,代码总量变成了8千行,减少了60%~70%。


  然后中间有只“猴子”,这就是我们深度音乐的开发者---侯少辉。因为他姓侯,所以我们就尊称他为“猴哥”。深度音乐,其实大家可以看到第一屏上面 有很多坑,它就是其中一个大坑。在我们做之前,从来没有人关心我们国内的情况,播放音乐以后,怎么去看歌词,怎么去解决中文编码,没有人关心。我们做的深 度音乐,彻底解决了这一问题。


  深度影音也是一样的。我们希望这两个软件,会和深度软件中心一样的,非常简单,双击就可以。


  在去年九月份,也就是一年之前,我们组织召开了第二届开发者与用户大会。我觉得去年唯一让我感觉不一样的是,我们再也不用独自奋斗了。去年搜狗输入 法、WPS、又拍云存储,还有爱壁纸等第三方厂商,加入进了我们Linux阵营,支持中国Linux的发展。我觉得这个是非常大的改变。原来从来都没人愿 意去做Linux,都觉得Linux非常非常难,或者做了没有什么钱赚。但是我觉得,正因为它难,才有可能赚大钱,才有可能发展得更好。我们的努力就在于 此。


  但也不是说,我们Linux Deepin上面的所有软件都要自己去做,那是个不可能的。大家可以看到,苹果商店、安卓商店部分应用或者APP都是几百万的下载量。这么说,我们 Linux Deepin其实再花10倍的能力去做,也是远远不够的。所以说,我们的目标就很简单:我们就想证明,做Linux是非常简单的。只要你稍微努力,你都可 以做得非常好,就可以让全世界上千万的用户用它。所以说,我觉得我们做这一点改变,我觉得非常难得。我们目前可以在Linux中使用搜狗输入法,可以使用 WPS来兼容微软Office、编辑Office文件,再也不用担心格式不一样。


  再一个,我们当时发布的时候,就是让我抓狂之后就说,如果我们有22个人,就可以做成这件事情,我们就决定做桌面环境。我记得当时国内有一个很著名 的开发者,他说:“你们疯了,你们不考虑一下GNOME、KDE、Unity做了多少年,花了多少人力,你们就22个人,开发者还不到10个人,就要做一 个桌面环境。”但是我觉得没有什么不可能的。


  我们就在12年6月份开始,只用了9个月,就发布了我们的深度桌面环境正式版。当时非常恐怖,不到10个人,9个月的时间内并行开发了21个项目。 我们总共写了50到60万行代码去做这个桌面环境。大家可以对比一下,GNOME从1998年到2013年发展了15年,KDE发展了17年,Unity 从开始到可以正式使用,也就是2~3年的时间。然后我们发布Alpha版本是4个月,Beta是6个月,到正式版发布就是9个月。中国的开发者,不比国外 的差!我们中国照样可以开发出用户喜欢的东西。


  我看了很多评论,他们都说“Deepin这个桌面环境,是自从离开GNOME2以后唯一让我觉得非常简单的。”它具有一个好的桌面环境所具备的一切,不用花更多的心思去学习。在座各位桌上放着的是我们最新的光盘纪念版,大家回去可以尝试一下。


  我想让大家认识一下这位——夏彬,他是我们这个桌面环境的核心开发者。当时他觉得开发桌面环境很好玩,就来做这件事情,深度桌面环境主要是他开发的。看看这张照片,大家是不是觉得他非常年轻有为呀?


  请大家看一下变化。我压榨他说“你要把不可能的事情做成可能”,他就花了9个月的时间做这个。看他现在变成这种比较悲催的样子,大家说他卖水果可以卖回来,我估计他以后就是卖水果都不可能卖回来了……


  我觉得大家在国内做Linux,非常地辛苦,这是一个很公平的想法。大家说:你能做操作系统,也没什么了不起的。我想表达的意思是:大家从外面看一 个软件很好用、很简单,其实背后的辛苦实在是太重了,加班无数。我们公司是不鼓励加班的,但是大家会为了一件自己爱好的事情,共同爱好的事情去做。我一直 就想跟大家讲的是,可能在坐的各位也不是很牛的开发者,大家只要做一件事情,就可以彻底地改变中国的环境;对这些在一线奋斗的开发者、爱好者,不管他是哪 个公司的,不管他是哪个社区的,大家对他多一份包容,多一份赞扬,我觉得Linux在中国就会成长起来。


  给大家分享一下获奖情况。在2012年中日韩东北亚开源大赛,我们是唯一一个获得优胜奖的中国操作系统项目。另一个是开源中国网站《2012年度最 受欢迎开源软件》。在权威发行版流行统计网站DistroWatch上,我们排名进入了前50。我们背后还取得了无数荣耀,但我觉得没有什么好炫耀的,我 们才刚刚起步,Deepin做到现在还远远不足。我想把这些奖项留着,等到10年以后,20年以后,成为中国最好的Linux操作系统了以后再把它拿出 来。希望大家不要骄傲,继续努力,做好一件事情!


  就在我们召开本次大会前,我们发布了“深度游戏中心”。在我们做之前,大家都说Linux装软件不好,听音乐不好,看电影不好,包括桌面环境也是很 难用的。大家齐心做完以后,发现我们的游戏也不好。我给大家分析一下:在国内,甚至在全世界范围内,最多的不是专业游戏。大家常说开心农场啊、愤怒的小鸟 或者说植物大战僵尸,就是说每个人不需要任何技术,不需要任何培训就可以玩的,就是很好的游戏。我们收集了很多这种休闲类游戏,虽然说在Linux上3D 的发展还有很多限制,但是我希望在2D方面,在Flash方面,至少可以弥补Linux没游戏可玩的这种地步。所以我们就做了一个深度游戏中心。这个项目 大概是史上最快的,我们从要开始做到发布,仅花了一个多月的时间。


  到目前为止,我们做了五个特色应用,包括桌面环境在内是六个。在微博和论坛上,都有人说Deepin做了很多软件,很了不起,我觉得这是我们的正常水平。变革才刚刚开始!我们希望通过5年、10年或者更多的时间,带领大家一起把我们中国的Linux做好。


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