在发送前,我们应该检查下TogetherJS确实正在运行(TogetherJS.running)。我们发送的消息应该要一目了然的。 下面,我们要去监听这些消息:
当我们注册这个监 听 器时,我们不必担心TogetherJS是否正在运行,因为只有在它在运行时才能被调用。 这样足够让我们的绘画更生动并且协作的。但我们还缺少一个:如果我开始画一个图像,然后你加入了我,你仅仅会看到我画的新的线条,你看不到我已经画过的图像。 为了要解决这个,我们会去监听togertherjs.hello消息,它在每个客户端首次访问一个新的页面时发送。当我们监听到这个消息时,我们会发送我们的画布上的图像给其他人。
现在我们只要去监听新的init消息:
仅仅使用这些代码,TogetherJS让我们制作了一个生动的绘画应用。当然,我们也要去编写些代码,但这里是一些TogetherJS为我们处理的事情: 提供用户一个URL与另一个用户分享去启动会话。 建立一个WebSocket连接到中心服务器,提供客户端之间的信息往返。 让用户设置名称和头像,同时观察其他人也在当前会话中。 保持跟踪,谁在线,谁离开,还有谁空闲中。 简单但必须的特性,像可用的文本聊天 会话初始化以及跟踪是由TogetherJS处理。 有些事情我们并没在这个例子中做的: 我们使用了固定大小的画布,所以我们没去处理不同客户端和不同的分辨率。通常TogetherJS会处理不同类型的客户端,并且使用分辨率无关的定位(甚至对响应设计也有效)。一种修复的方法可能是保证一个固定的长宽比,然后用长宽的百分比去定位绘画。 我们没使用任何一个有趣的绘画工具!可能你不想同步工具—如果我正在使用红刷笔绘画,你不能同时使用绿刷笔来绘画,这样也没有理由。 但一些比如清除画布应该要同步。 我们没有保存或者加载绘画。一旦绘画应用有保存和加载,你可能得更多地思考下想同步什么。如果我已经创建并且保存了一个图片,然后返回到站点加入你的会话,你的图像会覆盖我的吗?把每个图像放在唯一的URL能更清晰的表明想去编辑哪个图像。 想了解更多?对TogetherJS架构好奇?请查阅技术简介。 在jsFiddle上尝试TogetherJS。 通过文档上的按钮联系我们:”提供实时帮助”会请求启动一个TogetherJS会话 在IRC的#togetherjs上联系我们。irc.mozilla.org 在Github上查找代码,如果你遇到bug或者有特性请求,请提一个问题。请别害羞,我们对许多种反馈非常感兴趣:想法,潜在用例(以及来自这些用例的挑战),和那些看起来通过文档无法回答的问题(这也同时表示我们文档上的bug)。请告诉我们有关潜在的协同应用。 Twitter上关注我们:@togetherjs。 |