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战地制作人:Linux前途无限需有力作品推动

2013-10-24 10:56| 发布者: joejoe0332| 查看: 2638| 评论: 0|原作者: 游侠网|来自: 游侠网

摘要:   推出了《战地(Battlefield)》系列游戏的艺电戴斯游戏工作室创意总监Lars Gustavsson认为,如果有一款能够秒杀其他的重量级app或游戏,那么开放性的操作系统Linux极有可能在游戏业成为未来的主流。  推出了《 ...
  推出了《战地(Battlefield)》系列游戏的艺电戴斯游戏工作室创意总监Lars Gustavsson认为,如果有一款能够秒杀其他的重量级app或游戏,那么开放性的操作系统Linux极有可能在游戏业成为未来的主流。


  推出了《战地(Battlefield)》系列游戏的艺电戴斯游戏工作室创意总监Lars Gustavsson认为,如果有一款能够秒杀其他的重量级app或游戏,那么开放性的操作系统Linux极有可能在游戏业成为未来的主流。


  “我们强烈希望涉入Linux系统是有原因的,”Lars Gustavsson在接受多边形资讯社采访时这样说道。“以游戏《光环(Halo)》为例,它作为早期涉入Xbox主机的游戏,使得多少玩家疯狂,所以如果能使用一款重量级有杀伤力的app软件或游戏,那么人们会更加渴望[去使用]—学会怎么使用Linux系统从来都不难,但比较难的是怎么样让某款游戏能够有促使玩家去玩的诱惑力。”


  鉴于Linux系统已经越来越流行,Lars Gustavsson认为未来它将成为玩家生活中的一部分,并且发挥着越来越便捷的作用。他还补充道,艺电戴斯其实已经在使用Linux系统的功能了,因为这是一款非常优越的操作系统。


  Linux系统其实已经抓住了游戏行业主要玩家的需求。Valve工作室为了支持这款操作系统,已经扩大了自己的Steam商店存储量,该公司近期也宣布将推出自己的SteamOS操作系统和基于Linux系统的Steam设备。


  Lars Gustavsson认为Valve工作室近期有关Steam的公告“令人感到非常振奋”,因为这些全新的作品和服务能为游戏业开创全新的可能与方式。


  “我现在唯一能确定的是,现在开始的五到十年内,游戏业将经历很大的变化,”他这样说道。“我认为与流媒体服务、全新输入设备等相关,如果未来游戏业对硬件需求减少而更多关注游戏体验,我完全不会对此感到惊讶。”


  艺电戴斯工作室目前正在研发《战地4(Battlefield 4)》、《星球大战:前线(Star Wars: Battlefront)》以及一款全新的《镜之边缘(Mirror's Edge)》系列游戏。


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