Linux平台只需要一款杀手级游戏就能杀入主流游戏市场,DICE创意总监Lars Gustavsson如是告诉记者,他还透露,开发工作室其实“非常愿意”入驻Linux平台。
“我们之所以如此强烈想要入驻Linux,原因只有一个”,Gustavsson说,“就如同Xbox凭借着光晕(Halo)一举成功逆袭并使粉丝们为之疯狂——通常,只需要一款杀手级应用或游戏,人们就更愿意去[适应新平台]——对于Linux来说,这并不难,例如,它只需要一款能吸引人们主动去玩的游戏而已。”
“我认为,即使这样,消费者正变得越来越挑剔,所以,我们必须说服他们如何才愿意玩某一款游戏,并将其作为日常生活的一部分,”他解释道,工作室目前已经开始使用Linux服务器,因为Linux在这方面本就是最佳选择。”
当被问道对Valve公司最近关于Steam操作系统和Steam主机的声明有何看法时,Gustavsson认为,这对游戏机市场来说非常有益,他相信相关产品会打开新的市场,拓展出消费游戏新的发展道路,也许比这更好。“基本上,通过各种方法获取消费者的青睐并给予他们娱乐的各种可能性,我认为这才是最令人激动的,”他说,“我只知道一件事,往前推5到10年,谁能想象游戏市场会是今天这个样子。也许我们能预料到更低的硬件需求和更丰富的游戏体验,但流媒体服务和新的输入设备等等这些东西才真的让人惊讶。”
现在哪还有三A级经典游戏?就像活着的猛犸象一样少见!
“我认为,有时竞争往往意味着消费者拥有更好的体验。VHS难道比BetaMax更强吗?但VHS最终获胜了。(译者注:他指的是当年索尼和JVC的录像带之争,索尼的BetaMax在专业领域优势很大,但JVC的VHS由于更适合当时普通消费者的家庭使用,因此,他在这里举了这个例子)”,他继续说道,“因此,尽管竞争的最终结果不一定就是完全正确的方向,但总体来看,竞争还是利大于弊的。何况消费者也欢迎,因此,我相信未来我们一定能做出更好的游戏。”
总监相信,尽管用户数量有限,但独立游戏开发正不断上升并开始取得成功,现在正处在一个更有利的位置,能够迎合Linux视频游戏市场。