随后,Valve Software宣布将向若干Steam用户提供一个免费的Steam Box原型机(Steam Machine)。作为此前所宣布的三部曲的第二部,该游戏开发商还透露,其正在与诸多硬件合作伙伴一起,为明年的市场带来若干Steam设备而努力。而所有这些机型,都将运行该公司此前宣布的基于Linux的操作系统——Steam OS。要想拥有获得这300台Valve产"高性能"原型机,玩家们需要在Steam上完成一份"资格问答"。 参与者被要求加入一个特别的Steam社区团体、同意测试条款和协议、在该服务上有10个好友、制作一个Steam社区简介、并且通过Steam的Big Picture模式的一个手柄来玩游戏。 所有这些都要赶在10月25号之前。这300名参与者中的大多数,将被从团队中随机挑选出来,其中"30或更少"的人可基于他们此前为社区所作出的贡献而获得该设备。 Valve的Steam三部曲终于公布了最后一项——Steam Controller游戏手柄。虽然从外观和整体上来看,它还像是一个普通的游戏手柄,但是Steam Controller却有一个独特的设计——用轨迹板代替了传统的摇杆。在Steam网站上,Valve如此说到:"有高分辨率的轨迹板作为基础,每个人都可以用大拇指来'搓动'它。你也可以进行点击,并把整个触控面作为一个按钮"。 "与传统的手持控制器相比,触控板的可以允许更高的'保真度'。用Steam Controller的PC玩家,将会对它接近桌面鼠标的分辨率感激涕零的"。 可以看到,这款Steam游戏手柄并没有传统的方向键或是摇杆设计,而是内置了两个凹陷的圆形触摸板,拥有高分辨率、支持点击,类似新形态的鼠标,能够实 现更加精准的游戏操作感受。为了弥补缺乏方向键可能造成的手感缺失,Steam游戏手柄还内置了“超精密的触觉反馈系统”,能够根据游戏的需求实现精确、 细腻的振动频率,来模拟人物左右移动时的感觉。除此之外,在手柄的中央,还拥有一块高分辨率的触摸屏,能够快速实现游戏的设置调节等功能,后续也将开放 API接口,让游戏厂商为其加入更多功能。 当然,Steam游戏手柄也拥有常见的物理按键设计,包括“ABXY”四颗主要操作键,不过这里的设计稍微怪异,因为他们分布在触摸屏的四角,似乎对用户大拇指的操作范围有了更高的要求。简单地说,如果你的大拇指很短,可能不会获得很好的手感。 在应用方面,Steam游戏手柄也拥有一些优化模式,内置的“Legacy mode”可以模拟所有流游戏的鼠标和键盘设置,玩家还可以通过共享功能下载其他玩家的按键设置,不必针对每一个游戏都重新设置。 Valve新动作也引来了众多巨头的关注。NVIDIA今天在一篇官方博客文章里盛赞Valve是游戏业界的革命性力量。尤其对PC游戏来说,Valve的影子无处不在,Valve的数字发行平台Steam可以说是PC游戏的同义词(此言不虚)。 NVIDIA认为Valve前两天公布的SteamOS操作系统可将PC游戏以一种优雅的方式引入普罗大众的厅堂,它结合了普适三要素:电视屏幕、PC游戏、定制化,迄今为止没有哪一家公司能做到这一点。 无论是对玩家还是硬件厂商来说,SteamOS都是免费的盛宴,任何人都能搭建自己的SteamOS主机。为进一步强化其游戏性能,NVIDIA与Valve紧密合作,派出工程师队伍进驻Valve,共同改善OpenGL驱动,优化NV显卡在Linux/SteamOS系统下的执行效能,帮助Valve将其Source引擎移植至Linux/SteamOS平台。 |