在本月 8 号 Khronos 组织发布跨平台 3D 标准 OpenGL 4.2 之后,今天两大显卡厂商在 Linux 平台下的闭源驱动都已经准备就绪。
OpenGL 4.2 的新特性有:
- 允许 Shaders 的原子化计数器,将单一材质的读取-修改-写入操作和并入一层。
- 捕获 GPU 表面纹理操作,并在一次变换操作中绘制多个线程,允许在绘制复杂对象中有效的重新定位。
- 允许改变一个指定区域内的材质,而无需重新下载整个材质,,有效的提升了 GPU 性能。
- 将多个 8 位和 16 位操作整合为一个 32 位操作来提升 Shader 的效率。
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