红帽支持的Fedora项目向大众发布了其最新版本的基于Linux的操作系统:Fedora 15。 尽管与两款领先的基于Linux的个人电脑操作系统有诸多相似之处,但在许多Linux拥趸看来,Fedora长期跟在Ubuntu的屁股后头。现在,这两个发行版之间真正有了重大区别,这可是史上头一回。 对于大多数用户来说,两者之争可以归结为GNOME与Unity之争。但是与往常一样,Fedora在底层也仍然有着大不一样的变化。 鉴于Unity外壳(Unity Shell)在Ubuntu社区掀起了动静——并不总是好的动静,Fedora 15为那些对于Unity外壳感到沮丧的人提供了某种意义上的庇护所。 遗憾的是,作为Fedora新的默认桌面,GNOME 3的情况尽管比Ubuntu的Unity好得多,但是仍与人们以前用过的任何版本的GNOME大不一样。 毫无疑问,GNOME 3多少会让习惯于使用GNOME 2.x系列的那些人感到震惊;但是一旦你花些时间来熟悉它, GNOME 3确实让人觉得比GNOME 2有了大幅改进。毕竟,GNOME 2从Windows 95那里借鉴了许多用户界面设计和基本的界面概念——说Windows 95很先进,那都是猴年马月的事了。 GNOME 3:它并不仅仅模仿Win95 也许GNOME 3最显眼的外观特征在于,它看起来不像是Windows的拙劣山寨版。也许下面这番评价对于GNOME 2.x来说有点不中听,但Ubuntu的吸引力、尤其是其成功,在很大程度上无疑源自Canonical对GNOME 2.X原本沉默乏味的外观进行的诸多定制工作。 当然,GNOME 2.x的过时外观对一些人来说无疑是个特色。由于GNOME 2.x的外观多多少少类似Windows,人们不难从一方(Windows)转变到另一方(GNOME 2.x)。但考虑到GNOME从来没有真正在桌面领域得过手,所以很难认为模仿Windows的用户界面对GNOME来说就是个明智的策略。GNOME 3开辟出了自己的一条道路,毅然决然地摈弃了与Windows的任何相似之处。 GNOME 3的亮点是有一个全然不同的桌面和工作环境。传统菜单、桌面上的图标以及从Windows继承过来的其他常见元素统统不见了。GNOME 3当初是围绕“外壳”而设计的,这种设计吸纳了曾出现在三个主GNOME菜单里面的大多数特性,把它们从屏幕上放到外壳中——需要时,你可以调用外壳,用完后外壳自行消失。当然,结果是界面更干净了,但这个界面又与大多数操作系统设计的界面全然不同。 在Fedora 15中,实际上没有你现在所认为的桌面。没有任何主菜单可以交互,也没有任何图标可以点击。相反,你通过键盘快捷键或鼠标手势来调用外壳;所有以前的特性都回来了,表现为一个全屏面板。 通过这个面板,你可以启动应用程序、通过使用搜索框来进行搜索、打开窗口以及浏览应用程序。完成所需的操作后,外壳又会自行消失,只为你留下打开的窗口和文本。 选择一个窗口,任何一个窗口 自Fedora测试版发布以来,我就一直在通过Fedora 15使用GNOME 3;没错,的确需要花点时间来熟悉,它抛弃了一些旧习惯(当然,这是好事还是坏事留给各位去评论吧);但使用了一星期、每天使用后,我发觉,重新使用GNOME 2.x不方便。 |