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热点关注:Unity设计背后的原理

2011-5-26 13:44| 发布者: joejoe0332| 查看: 18251| 评论: 13|原作者: bentutu.com|来自: bentutu.com

摘要:   正文:无论是否喜欢Unity,这都是个人自由嘛。Unity备批评有下面的两个主要原因:#1,应用程序全局菜单 #2,启动器的边侧位置   有些人说道Mac和Win是unity的灵感来源,也有人说持反对意见。其实,在Unity设计 ...

  正文:无论是否喜欢Unity,这都是个人自由嘛。Unity备批评有下面的两个主要原因:

  • #1,应用程序全局菜单
  • #2,启动器的边侧位置



      有些人说道Mac和Win是unity的灵感来源,也有人说持反对意见。其实,在Unity设计背后存在许多合理之处,亦有科学逻辑原理支撑。
      我们若以开发者和决策者的角度来看Unity,就更加容易理解Unity为何这般。让我们来次‘逆向工程’的解析。【逆向工程,就是从结果推导出过程,笨兔兔最早听到这个名词是关于一名谷歌工程师破解索尼PS的消息中】

      1,屏幕显示

      一段时间来,标准电视采用宽高比4:3(或是4*3,1:33:1)来设计屏幕大小。宽高比就是来描述显示屏幕大小的一个参数,也就是屏幕宽度:屏幕长度。


      在美国,电视机设计采用该参数是因为好莱坞电影经常采用此比列拍摄,也就逐渐成为家用电视机的标准了。现在该标准也就自然而然的被电脑显示器采用。一般早期的计算机显示器分辨率是640 x 480, 800 x 600 和1024 x 768,都符合宽高比参数规定。


      如果上面东东看起来太复杂,下面图式更明了些:


      显而易见,屏幕大小设计都遵循宽高比为4:3的设计原则。


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    • 快毕业了,没工作经验,
      找份工作好难啊?
      赶紧去人才芯片公司磨练吧!!

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