正文:无论是否喜欢Unity,这都是个人自由嘛。Unity备批评有下面的两个主要原因: 有些人说道Mac和Win是unity的灵感来源,也有人说持反对意见。其实,在Unity设计背后存在许多合理之处,亦有科学逻辑原理支撑。 1,屏幕显示 一段时间来,标准电视采用宽高比4:3(或是4*3,1:33:1)来设计屏幕大小。宽高比就是来描述显示屏幕大小的一个参数,也就是屏幕宽度:屏幕长度。 在美国,电视机设计采用该参数是因为好莱坞电影经常采用此比列拍摄,也就逐渐成为家用电视机的标准了。现在该标准也就自然而然的被电脑显示器采用。一般早期的计算机显示器分辨率是640 x 480, 800 x 600 和1024 x 768,都符合宽高比参数规定。 如果上面东东看起来太复杂,下面图式更明了些: 显而易见,屏幕大小设计都遵循宽高比为4:3的设计原则。 |