Android持续的新技术,新功能使手机硬件性能达到最优 Android自推出以来,一直没有停止过更新,2010年内版本更新更是超过了四次,可能有开发者会觉得Android的版本更新速度太快,众多的版本适配让人无从适应,其实, Android的SDK版本升级方面,API的升级并不多,开发模式也从来没有因为版本的更新而更新,比如资源属性文件处理方面,多分辨率处理方面等等,sdk api方面,也对低版本进行了兼容,使用SDK开发应用程序的开发者,版本的升级更多是心理层面的影响。
实际上,每次Android版本的更新,更多的是源代码的更新,是系统内部更新以及技术的升级,并且随着版本的升级带来了大量的新技术,新特性,这些新技术,新特性使手机硬件性能达到了最优,如Android3.0最引人注目的renderscript技术,在Android2.1后期版本中开始引入,每次的版本升级都有对它进行优化,终于在Android3.0放出了SDK开发版本。Renderscript技术可以使我们开发的应用程序不用理会cpu的体系架构,也不用管我们的手机是否具有GPU运算能力,它能够充分利用手机中的每一个能调动的处理器,使产品的运行性能最佳,它虽然是基于opengl技术,但它与硬件无关。 以上四点是我对Android的看法,Android的可玩,能玩,容易玩的特点将会越来越显著,跟着Android的节奏,行动起来。 |