OS X的山寨版 启动器/停靠栏就是个颇能说明问题的典例,那是由于Unity的工作流程很糟糕。当然,它确实有出色的键盘快捷键,但是如果你想处理一些基本的任务,比如说让停靠栏变小,或者调整图标的大小,该怎么办呢?起初这无计可施。不过现在有了补丁,能够实现诸如此类的基本功能,但它只是后来才想到的,你不难从中了解到现阶段Unity多么地滞后于日常用户的需求。 或者进行另一项基本的功能,比如往停靠栏添加一个新的应用程序,又该怎么办?你可能以为自己只要把应用程序图标从应用程序菜单拖到停靠栏就可以了;毕竟,在Windows和Mac OS X中就是这么操作的。然而,Unity的设计思想却有点复杂——首先你得打开该应用程序,然后必须鼠标右击停靠栏中的图标(假设右击鼠标管用;如果你使用Synaptics触控板,右击鼠标可能不管用),然后选择“Keep in Launcher”(保留在启动器中)。没错,这并不是很难,但是比市面上的其他每一款操作系统都要来得复杂,毕竟多了三个步骤。 软件中心现在让用户可以对应用程序进行评论。 桌面顶部还有一个似曾相识的GNOME式样的栏,它的外观感觉都很像GNOME栏,但绝不是GNOME栏。 是否想为主窗口添加些什么,比如说添加天气应用程序或滚动新闻条?没门。Add to Panel(添加到面板)选项不复存在。如果你想为全局菜单栏添加些东西,就必须安装相应的指示器应用程序。随着时间的推移,可能更多的GNOME面板应用程序会被移植到新的Ubuntu格式,但眼下的选择少得可怜,整个过程比起GNOME 2.x中要麻烦得多。 表明这个版本在走倒退路的另一个方面是对图形要求更高了。Unity的许多优点和亮点源自专业的图形程序接口OpenGL,而OpenGL无法与每一块图形卡和芯片组兼容。要是你的PC达不到要求,还有Unity 2D,这是Unity功能特性的一种向后移植,又没有图形方面的开销。Unity 2D不是功能较弱的PC的默认选择,但如果你想在比较老的硬件上试一下,它在软件中心里面。 从来就没有真正稳定的测试版,但这个测试版却是我试用过的头一个经常遇到应用程序崩溃的Ubuntu测试版。比如说,开源媒体播放器Banshee很不稳定,以至于仅仅让它开着的时间足够长、以便抓取本次测评所需的屏幕截图,就试了十次。问题似乎并不出在Banshee上,因为它在Ubuntu 10.10上用起来完全正常。 类似的问题困扰着LibreOffice(Ubuntu新的默认办公套件)和Workspace(工作区间)切换器,我在测试中,它们成功运行的几率大概只有一半。桌面效果Compiz同样很不稳定。 回归基本面 虽然Unity给你一种半生不熟的感觉,但幸好还有Ubuntu经典桌面这个选项。实际上,经典桌面选项实际上就是GNOME 2.32,至少包括了Unity的一项特性:全局菜单。 Ubuntu对其界面所作的改进始终比其他Linux发行版来得完善一点,这也许是这个测试版让人觉得远不如之前版本的一部分原因。Unity大有潜力可为,但它很难摆脱它根本还没有作好准备的感觉。 Ubuntu力求带来脱胎换骨的新变化,但到头来可能会造成类似KDE 4的另一种局面——最初的发行版显然没有准备好迎接黄金时段,不过鉴于KDE已成熟起来,很少有人会决定回过头去使用KDE 3.x。 但愿 Canonical会赶在最终发布日之前解决掉众多软件错误;可是就算如愿解决掉软件错误,Ubuntu 11.04仍然缺失不少功能,因此这个版本最好不要碰。 原文:http://www.theregister.co.uk/2011/04/01/ubuntu1004_beta_review/ |