去年,Ubuntu创始人马克•沙特尔沃思(Mark Shuttleworth)将Ubuntu 11.04命名为“Natty Narwhal”(意为“敏捷的独角鲸”);声称该发行版设计会很时尚,会给人留下美好的、过目难忘的第一印象。 虽然首次亮相的测试版外观漂亮,俨然追求操作系统的时尚设计,但它也是我有史以来试用过的最差劲的一个Ubuntu测试版。 这倒不是说新Unity界面是主要亮点的Ubuntu 11.04没有太多让人喜爱的地方,但即便按测试版的标准来看,这个版本还是实在太粗糙了。Unity(不管你怎么看待它)并没有准备好迎接黄金时段,Canonical公司似乎不太可能在今年4月预定的最终发布日之前搞定存在的所有问题。 软件错误是可以解决的,但这个Unity版本存在无数的软件错误有待解决;但更严重的问题在于,到目前为止,Unity还缺少GNOME 2.32的功能。如果Unity不是这个版本的默认桌面,Ubuntu及其用户的日子也许会好过一些。 Unity代表一次脱胎换骨的转变,但它说白了与GNOME 3.0无异;GNOME 3.0已被推迟到了今年晚些时候发布,这实乃明智之举。问题倒不在于你了解和喜爱GNOME的每项功能特性突然不见了;Ubuntu 11.04实际上给用户带来了与之前各个版本全然不同的一种体验。 真正的问题在于,Unity的本领连GNOME的一半都不如。
先苦后玩:Unity的停靠栏以及相应的搜索和启动器 要是觉得这听上去很耳熟,那恐怕是由于K桌面环境(KDE)用户从KDE 3.x迁移到4.0时有过同样的遭遇。遗憾的是,Canonical偏偏决定对Unity的未来不上心,只是敷衍了事——不管它有没有作好准备,而不是从引起强烈抵制的KDE 4当中汲取教训。提前爆料一下:Unity并没有作好准备。 乍一看,Unity看上去很棒。实际上,Unity很有可能有朝一日在许多方面胜过GNOME——它明显比GNOME来得短小精悍,几乎在任何一种屏幕分辨率下都可以顺畅运行,甚至在设计当初就似乎考虑到了基于触摸技术的设备。最终当Ubuntu 13.04之类的版本推出时,Unity似乎是一个漂亮的举措,但迁移道路将崎岖不平。 新的通用或全局菜单将主菜单的位置从应用程序窗口挪到了全局菜单栏中,工作起来出奇地好,也是众多功能特性中最先体现苹果的用户界面设计所带来的影响力。全局菜单不一样,但大概也是最容易适应的变化——同样的菜单,只不过换了个新位置。 Unity的新启动器/停靠栏是明显模仿OS X的另一个元素,不过不像苹果操作系统那么尽善尽美、拥有众多的内置功能。停靠栏有一些问题,而且明显缺少一些特性,但不难看出停靠栏以及相应的搜索和启动器工具最终会如何大大地节省时间。快捷键救星 当前启动器的亮点就是一大批键盘快捷键,因而你可以在双手不离键盘的前提下,启动应用程序、打开文件浏览器以及执行针对整个系统的搜索。众多指示器应用程序也作了几处漂亮的修改——比如说你只要将鼠标悬停在音量指示器上方,就可以用滚轮来调整音量,根本不用实际点击什么。 Ubuntu软件中心(Ubuntu Software Center)同样得到了改进,现在提供用户评论。可以进行星级评定,写一则简短评论,甚至将评论发布到Twitter上——这归功于集成了微博客户端程序Gwibber。更妙的是,软件中心现在让你甚至不必临时安装应用程序,就可以试用一下。应用程序而是在弹出式窗口中从Ubuntu的服务器流式传送过来。 为了能够顺利预览内容,你需要安装一个名为“qtnx”的软件包。目前似乎还不是每一个应用程序都能使用预览功能,但是等到可以顺利预览后,从可供使用的众多应用程序中选择一个会变得容易点。 有时Unity让人觉得它很出色,但有时又让人觉得它有一大堆小问题,存心要把你活活气死。 |